Manifold Garden – независимая головоломка от 1-го лица, разработанная американским художником Уильямом Чиром. Релиз для компьютеров и iOS произошел 18 октября 2019 года, для PlayStation 4 запланирован позже. Игрок должен передвигаться по абстрактной серии бесконечно повторяющихся структур, решая головоломки.
Геймплей
Действие игры происходит во вселенной «с разным набором физических законов». Игрок может манипулировать гравитацией, превращать стены в полы. Он должен решать головоломки, используя геометрию мира и устройства из архитектуры мира. В помощь игроку, мир принимает один из 6 цветов – в зависимости от направления манипуляции силой притяжения. Некоторые грани мира интерактивны только в случае прямой ориентации гравитации, когда у объектов один цвет.
Игровые миры часто бесконечно повторяются во всех направлениях. Ввиду этого многие головоломки связаны с падением с выступа нижней части структуры на следующую, нижележащую версию этой структуры. В поздних головоломках присутствуют растущие деревья и природные элементы, оживляющие «стерильный» мир.
Разработка
Уильям Чир любил художественные работы большого масштаба, ранее был известен массивными скульптурами из воздушных шаров. Ища что-то новое, он обнаружил, что другие средства выражения слишком дороги; так он решил перейти к видеоигре, не имеющей ограничения пространства. Работа над игрой началась в ноябре 2012 года.
Сначала игра звалась «Relativity» (Относительность), по известной литографии художника Эшера. Затем игра была представлена под новым названием «Manifold Garden» (Многообразный сад). Чир отмечал, что в игре может появиться неэвклидова геометрия, в духе игры Antichamber. В Manifold Garden возможно спрыгнуть с платформы и, пролетев некоторое расстояние, приземлиться на ту же платформу. Однако, Чир заявил, что игра на самом деле находится в рамках эвклидовой геометрии, отличаясь от нее только повторяющейся системой миров, образующей бесконечное пространство.
К апрелю 2018 года разработка игры шла 5 лет. Чир заявил, что может забросить разработку после того, как игра выйдет, поскольку художественные игры финансово нежизнеспособны. Он прикинул, что нужно продать не менее 40,000 копий, чтобы игра была успешной и не стала «совершенным финансовым провалом». По словам Чира, отсутствие опыта стоило ему год или два времени, что разработка затянулась из-за масштабов игры, для которых требовалось 3 разработчика. В то время он и другие разработчики зарабатывали лишь на базовые потребности, чтобы максимизировать финансирование для игры. За некоторое время до релиза Чир подписал с Epic Games Store сделку о годовой эксклюзивности, что помогло обеспечить завершение разработки.
На игру повлияли Starseed Pilgrim, Infinifactory, Portal, фильм Inception. Также, игра была замышлена как метафора последних 400 лет физических открытий.
Прием
Филиппа Уорр в Rock, Paper, Shotgun назвала игру «красиво-гипнотической». Натан Грейсон в Kotaku сказал: «игра невероятно мила, она сломала мой мозг».