Utawarerumono Zan – новый экшн с персонажами из Utawarerumono: Itsuwari no Kamen и Utawarerumono: Futari no Hakuoro. Продюсером игры был президент Aquaplus Наоя Шимокава, директором Цутому Вашими. В Японии игра вышла в 2018 году. Игра полностью трехмерная, по сравнению с прошлой частью – с более реалистичными пропорциями. Игра является боевым экшном с историей Хаку, человека без воспоминаний. История рассказывает про великий конфликт, охвативший родину Хаку. Игрок может контролировать 12 легендарных героев, использовать их уникальные силы и способности.
Геймплей
Сюжет игры развивается при прохождении миссий (боевых уровней). Прогрессируя по игре, ты получаешь новых членов группы. Можно иметь до 4 персонажей (юнитов) в группе. В некоторых миссиях количество активных юнитов ограничено. Во время миссий ты контролируешь одного юнита в данный момент времени, а другие юниты действуют независимо. У каждого юнита есть специальные способности. Во время боя ты можешь переключаться между юнитами. При начале миссии появляется главная цель. Если таких целей несколько, сначала ты видишь первую, а после ее выполнения – следующую. Миссии считаются пройденными после выполнения всех главных целей. Также есть опциональные цели, сулящие дополнительные предметы или опыт.
Эффекты сигила связаны с уровнями духов. Они усиливают всю группу. Проявление сигильных эффектов зависит от имеющегося стратегического свитка.
«Нормальные атаки» – это комбо-атаки с небольшим временем между ударами. Их мощь низка в сравнении с «цепочками», но они хороши для начала комбо или получения «рвения». Цепочки – это уникальные для каждого юнита навыки. Новые цепочки добавляются после прохождения определенных миссий. Цепочки расходуют «рвение», имеют эффекты баффов и различные другие эффекты, наподобие охвата большой группы врагов или временного усиления юнита. «Специальные атаки» создают удлиненные комбо-атаки, уникальные для данного юнита (например, дальнобойные атаки); если специальные атаки связаны с нормальными атаками, они становятся одноразовыми вариациями этой атаки. В сравнении с нормальными атаками, специальные атаки позволяют проводить более сильные атаки. Но, поскольку рвение восстанавливается медленно, лучше использовать специальные атаки в связке с нормальными атаками и уклонениями.
Финальные удары – это способность, изучаемая юнитами после достижения определенных уровней. Максимизируя рвение путем побед над врагами, ты запускаешь финальный удар. Все финальные удары уникальны для каждого юнита; это может быть, например, огромный урон врагам или исцеление себя и союзников.
Обновление экипировки: «сены», полученные в миссиях, используются для покупки разных предметов, вроде свитков, снаряжения и стратегических свитков. В обновлении экипировки есть типы стандартного, среднего и высокого качества. Так можно получить различные типы экипировки. Можно обновлять экипировку один раз одномоментно, а можно и 10 раз.
Доступны бесплатные миссии, в которые можно играть за пределами главной истории. Многие такие миссии дают возможность получать сены и бонусные очки, необходимые для усиления статов юнита. Проходя главную историю, ты раскрываешь разные типы свободных миссий.
Выполняя определенные условия, ты можешь получать предметы для использования в миссиях, для украшения юнитов.