Эта игра похожа на классические западные RPG 1990-х. По сути, это тот тип игры, которого мне сегодня не хватает. Свет, сказка, эпичность, героичность, немного юмора. Не та игра, которая проходится за огромное время, или требует бесконечного гриндинга для прогресса. Нечто, что приятно игрокам вроде меня, у которых нет много времени для прохождения одной игры, но которые любят играть, испытывают ностальгию по играм, сделанным в старые дни.
На игру повлияли такие RPG, как Dungeon Master, Eye of The Beholder 2, Might & Magic 3-5, Crystals of Arborea (не очень известный приквел серии Ishar), серия GoldBox (Champions of Krynn, Dark Queen of Krynn и другое).
Основные дизайнерские решения
1) Классическое, 90-градусное вращение, головоломки от 1-го лица, пошаговая, с передвижением по плиткам RPG
2) Основано на группе (7 героев, либо предопределенных, либо вручную собранных перед новой игрой)
3) Открытый мир с большим главным миром
4) Бой в быстром темпе. Быстрые путешествия. Простое управление инвентарем. Нет гриндинга
5) Светлая, сказочная история, эпос про героев в благородном квесте
Механики
Механически игра на 100% пошаговая, так что ты можешь сходить за чаем посреди боя. Передвижение происходит по сетке, с поворотами на 90 градусов. Всё это происходит очень быстро, и бой, и путешествия действительно быстры. Цель – урезать скучные части и наполнить веселые части. В общем, механики весьма традиционны и прямолинейны. Их дополняют современные штуки вроде рюкзака, вмещающего любой вес, и системы обременения экипировкой.
Мир и сюжетная линия
Сюжет – сказочное, мифически-героическое фэнтези. Ты представляешь хороших людей в квесте по борьбе с силами зла. Мир нелинеен, закрытых локаций очень мало. По сути, ты можешь идти куда угодно, делать вещи в разном порядке. Кроме того, для прохождения ты можешь выбирать разный набор квестов (можно, при желании, пройти все квесты). Игра более акцентирует мир, нежели сюжет. Приоритет – сделать мир живым, позволить исследовать его по-своему, а не идти по линейному списку квестов.
Игра начинается, когда королевский волшебник узнает, что старая корона поколениями принадлежала королевской семье. Однако, странно, что никто не слышал про корону, а в королевских анналах она упоминается лишь единожды. Углубляясь в вопрос, волшебник выясняет, что мощное заклинание стирания памяти, источник которого неизвестен, заставило всех в целой стране забыть про существование короны. Не зная, кто и почему решился на такой шаг, он решает расследовать дело. Волшебник призывает группу благородных героев и дает им задание найти таинственную корону и источник заклинания.
Вопросы
- За сколько можно пройти игру? – по словам игроков, пробовавших версию раннего доступа, это 20-50 часов. Вероятно, большинству понадобится 25-40 часов.
- Можно создавать членов группы, или они предопределены? – да, ты можешь, если хочешь, создать всех членов группы (есть также опция быстрого старта).
На Steam игра была принята хорошо, за десять дней получив 42 отзыва, где все, кроме одного, были положительными.
Системные требования
Win XP или новее, минимальное разрешение экрана 1280х768 и поддержка OpenGL 2.1 или лучше, 100 Мб на диске