Pawarumi – это дань жанру, изначально определившему экшн – shoot’em up. вдохновившись классикой эпохи Dreamcast, команда Manufacture 43 предприняла смелые решения по модернизации жанра, оставаясь верной наследию игр вроде Ikaruga и Zero Gunner.
Pawarumi – современная стрелялка в ретро-футуристическом, научно-фантастическом мире до Колумба. Игрок руководит всемогущим кораблем Чукару и его тремя уникальными оружиями. Он должен стрелять с умом, чтобы причинять двойной урон, лечить себя или заряжать Суператаку.
Сюжет
Pawarumi рассказывает женщины Аксо, предавшей человечество. На Земле, в другой вселенной, испанских вторжений, выкосивших доколумбийские цивилизации, никогда не происходило. Тогда эти цивилизации процветали, резко развивались, и вскоре завоевали остальной мир, воспользовавшись своим технологическим превосходством и божественными силами. Увы, как водится в мире, всемогущие члены Совета, правящего планетой, испортились и ввергли цивилизацию в упадок. Тогда боги выбрали Аксо, пилота Чукару, для возвращения баланса, для наказания Совета за совершение хаоса.
Геймплей
Игрок обучается механике Тринити. Каждая грань системы вызывается посредством стрельбы из подходящего оружия по врагу подходящего типа. Это немного похоже на камень-ножницы-бумагу. «Сокрушение» наносит двойной урон. «Усиление» исцеляет щит, однако делает оппонентов более агрессивными. «Истощение» заряжает суператаку Чукару, которая способна ликвидировать с экрана большинство оппонентов. Освоение этих трех механик имеет ключевую важность в Pawarumi.
Разработчики
Manufacture 43 состоит из трех опытных разработчиков, с детства питающих страсть к играм. Большую часть своих карьер они провели в разных студиях во Франции и Европе, делая AAA игры и более экспериментальные игры. За годы они получили солидные знания о разработке игр, и решили, что пришло время сделать что-то свое.
Чарльз – один из двух художников Pawarumi. Он отвечал за художественное направление, специальные визуальные эффекты, дизайны боссов и окружающих сред. Александр – другой художник, сосредоточенный на окружающих средах и врагах, также он создавал дизайн уровней и игры, рассказывал про игру через Twitter и Reddit. Даниэль – программист, реализовавший много своих идей в дизайне игры и уровней.
Особенности игры
- Уникальное художественное направление: доколумбийская, вдохновленная научной фантастикой вселенная
- Полный 3D: позволяет классную зрелищную постановку
- 5 уникальных уровней: всё в мире вдохновлено классикой популярной культуры 1990-х
- 3 уровня сложности: каждый с особой сюжетной концовкой
- Игровая механика Тринити: три совмещенных механики, обеспечивающих бесконечные стратегии
- Очковая система освоения оружия: построй собственную стратегию накопления очков при правильном чередовании оружия. Попробуй попасть на вершину таблицы лидеров
- Динамичная слоистая музыка: классный перуанский электро-металлический саундтрек
- Полная поддержка клавиатуры и контроллера, с возможностью переназначать кнопки
На Steam игра имеет 43 отзыва, в том числе 40 положительных.
Системные требования
64-битная Windows 7, Core i3, 2 Гб RAM, GeForce GTX 460, 2 Гб на диске. Core i5, 4 Гб RAM, GeForce GTX 960