AI: The Somnium Files – приключенческая игра японской компании Spike Chunsoft. Ее действие происходит в Токио. Детектив Канаме Дате, расследующий серию убийств, входит в воспоминания свидетелей и подозреваемых, чтобы извлечь полезную информацию. директором и писателем игры был Котаро Учикоши, дизайнером Акира Осада, продюсером Ясухиро Иизука, дизайнером персонажей Юсуке Козаки, автором саундтрека Кейсуке Ито.
Геймплей
AI: The Somnium Files – детективная приключенческая игра, разделенная на секции двух типов: следовательские части и сонные части; также, она включает несколько опциональных побочных квестов. История развивается по разветвленным путям, ведущим к разным концовкам, основанным на решениях, принимаемых игроком. Игрок получает полный обзор истории, лишь пройдя каждую ветвь. Вместо многократного прохождения игры с целью увидеть все пути, игрок может пропустить знакомое и перейти к неоткрытым сюжетным путям.
Во время следовательских частей игровой персонаж, детектив Канаме Дате использует в изучении реального мира функции своего искусственного интеллекта Аибы, вроде рентгеновского видения и зума.
Во время сновидческих частей Дате использует машину под названием Псинхронизирующее устройство, чтобы входить в воспоминания подозреваемых или ключевых свидетелей, не желающих делиться информацией. Это происходит в форме сновидений под названием «сомниум». Там игрок ищет улики и извлекает информацию, решая головоломки. В головоломках он осматривает объекты и выбирает действие для исполнения, решает ментальные блоки – препятствия, стоящие на пути к уликам. Это позволяет игроку глубже проникать в подсознание игрока. Существует 6-минутный лимит, прежде чем сон исчезнет; так как осуществление действий требует времени, игрок должен осторожно делать их. В сновидческих частях Аиба принимает форму гуманоида и становится игровым персонажем.
Сюжет
AI: The Somnium Files происходит в ближайшем будущем в технологически продвинутом Токио. Протагонист – детектив Канаме Дате из Секции продвинутого изучения мозга (ABIS) из городского отделения полиции. Дате расследует случай серийных убийств, в которых у жертв изъят левый глаз. Сам Дате потерял левый глаз 6 лет назад до начала истории. В его искусственном глазу установлен юнит искусственного интеллекта Аиба, связанный с его сознанием. Искусственный глаз используется в осмотре мест преступления.
Среди других персонажей, появляющихся в игре – сотрудники Дате в ABIS, в том числе его начальник и старый друг, инженер Пьютер, управляющий Псинхронизационным устройством и создавший Аибу, и видеоблогер Ирис Саган, школьница, делающая игровые и музыкальные видео под псевдонимом A-set.
Разработка
AI: The Somnium Files разработана в Spike Chunsoft, писателем и директором игры был Котаро Учикоши, продюсером Ясухиро Иизука, дизайнером Акира Окада, дизайнером персонажей Юсуке Козаки, создателем саундтрека Кейсуке Ито. Учикоши обратился к Козаки, как к всемирно известному художнику, чтобы он создал персонажей, а также потому, что хотел, чтобы оформление понравилось всему миру. Игру разрабатывали при большем бюджете, чем прошлую работу Учикоши, серию Zero Escape. По словам Учикоши, это помогло ему выразить концепцию игры так, как он не смог с Zero Escape. Сравнивая AI: The Somnium Files и Zero Escape, Учикоши назвал первую более ориентированной на любителей приключенческих игр, тогда как в Zero Escape большое внимание уделялось катсценам.
Две главных темы игры – глаза и «разные типы и выражения любви», они отражены в слове «ai», которое в английском произношении напоминает слово «глаз», а по-японски обозначает любовь. Также у игры есть дополнительные смыслы: название произносится как английское слово «Я» и является сокращением от «искусственный интеллект», а «Somnium» на латыни означает «сон».
Идея входа во сны персонажей с целью развития расследования возникла у Иизуки. Учикоши был заинтригован идеей и решил использовать ее в игре. Следовательские головоломки намеренно сделали более простыми, чем головоломки серии Zero Escape, а Учикоши назвал игру современной вариацией приключенческой игры Хидео Кодзимы Policenauts (1994). Также на игру повлияли EVE (1995) и The Silver Case (1999); Окада дополнительно упомянул Life Is Strange (2015), Detroit: Become Human (2018), Heavy Rain (2010) и The Walking Dead (2012–2019) как то, что повлияло на его работу над игрой.
Первый тизер игры показали на пресс-конференции Game Developers Conference 2017 под рабочим названием Project Psync, – рисунок, изображающий глаз. В следующем году на панели Anime Expo разработчики анонсировали игру, показав первый тизерный трейлер с демонстрацией Дате. В январе 2019 года Spike Chunsoft начала рекламировать игру посредством видео и аккаунта в Twitter для персонажа Ирис.
Игра вышла 17 сентября 2019 года в Северной Америке, 19 сентября в Японии, 20 сентября в Европе на Windows, Nintendo Switch и PlayStation 4, с английским и японским звуком одновременно. Помимо стандартной версии, представили издание «Special Agent Edition» с иллюстрированной книгой, саундтреком, акриловой стойкой Ирис, набором стикеров и игровым ящиком. Из-за отсрочек производства и повышенного спроса североамериканский релиз задержался до 24 сентября 2019 года.
Прием
На Metacritic игра имела вскоре после релиза: 86% (5 обзоров) и 80% (17 оценок) для Nintendo Switch, 75% (12 обзоров) и 70% (26 оценок) для PlayStation 4.