Cyber Shadow – прокручиваемый экшн-платформер от финского независимого разработчика Mechanical Head Studios. Выполненный в 8-битной эстетике, он презентует кибернетического ниндзя по имени Тень. Тень спасает свой клан в мире, захваченном машинами.
Большую часть разработки осуществил Аарне Ханзикер, единственный член Mechanical Head Studios. Впервые игру показали на PAX East 2019, разработка до этого велась не один год. Игра содержит влияния из других платформеров, включая Ninja Gaiden.
Геймплей
Cyber Shadow – прокручиваемый платформер, где игрок управляет ниндзя, сражающимся с врагами с помощью меча и различных специальных способностей, получаемых как подоружия. 8-битная эстетика напоминает Shatterhand, среди геймплейных элементов есть похожие на Ninja Gaiden, Mega Man, Castlevania и подобные игры; в том числе это извилистые пути и периодические возвращения назад. Представлено несколько боссов.
Сюжет игры, главным образом, рассказывается посредством кинематографических катсцен, хотя используются и сцены, работающие на игровом движке.
Сюжет
Тень – киборг и ниндзя, спасающий свой падший клан в мире, захваченном синтетическими формами жизни. Игра разворачивается в руинах вымышленного города Мекасити.
Описание
Мир захвачен злым Доктором Прогеном и его безжалостной синтетической армией. Тень, единственный выживший своего клана, выполняет миссию по раскрытию причин начала разрушений. Твой робот-компаньон Л-Джион – единственный проводник по руинам Мекасити. Как далеко зайдет Тень, чтобы защитить свой клан и тех, кого любит? Есть ли в их связи нечто большее, чем видно на первый взгляд? Только ты сможешь раскрыть секреты древних сил своего клана. Поторопись, время истекает!
Особенности
- Платформенный ниндзя-экшн! Режь, беги, прыгай в Мекасити, где есть клаустрофобические фабрики, извращенные исследовательские лаборатории, укрепленные прибрежные линии, просторные городские территории и другое!
- Усиленная потерянными душами клана ниндзя, армия Доктора Прогена охотится на все формы жизни. Как единственный выживший, ты должен устранить более десятка инопланетных форм жизни, начиная с огромных военных машин и заканчивая синтетически улучшенными соперниками клана.
- Спасай клан, чтобы раскрывать перманентные навыки и способности ниндзюцу. Атакуй издали с помощью сюрикэнов и куани, или подбирайся ближе посредством двойного прыжка, косого удара, скольжения вдоль стен. Вызывай огонь, заряженные удары, парируй – и еще много действий в твоем распоряжении.
- Цепляющая история: рассказанная и через самую игру, и через анимированные кинематографические сюжетные сцены. Тень вернулся из забвения и мчится по Мекасити. Неясно, что вскроется, прежде чем он встретит свою судьбу, но его клан был предан. Что стало с главой клана? Кому можно доверять, когда ничто не кажется достоверным?
- Аутентичная 8-битная презентация с рукотворными спрайтами, детальной пиксельной эстетикой, идеальным управлением. Современные касания вроде плавной анимации, мультиплеерных параллаксных фонов, эволюционировавшего игрового дизайна.
- Волнующий саундтрек от Энрике Мартина.
Разработка
Cyber Shadow сделана в Mechanical Head Studios, команды, всецело состоящей из создателя Аарне Ханзикера. Издана игра через Yacht Club Games. Аарне Ханкизер, годами разрабатывая собственную игру, изначально не имел намерения объединяться с издателем; Yacht Club приметила его в Twitter, где он рассказывал про текущую разработку. Позже издатель убедил его «присоединиться к их маленькой семье». Хотя большую часть разработки осуществил Ханкизер, музыку сочинил Энрике Мартин, продюсером стал Джейк Кауфман. Помимо привычной роли издателя, Yacht Club давала обратную связь по своему прошлому опыту, включая разработку Shovel Knight.
Первым опытом Ханкизера в разработке игр был взлом ROM классических игр с целью манипуляции их графикой, то есть кастомизации игр. Затем он решил создать собственную игру, но отбросил ее через 4 года, чтобы начать с нуля писать код под то, что стало Cyber Shadow. Ввиду масштаба игры разработка обременялась трудностями, всё приходилось делать почти в одиночку.
Ханкизер назвал игру комбинирующей «принципы дизайна уровней из Mario, навыки и действия из Ninja Gaiden, дизайны врагов из Contra и мрачную визуальную эстетику из Batman». Также он отметил отсылку к Shadow of the Ninja. В интервью с Siliconera Ханкизер сказал: «это история про использование тщательно выпестованного древнего знания с логикой»; поэтому, по его словам, в игру входят древние ниндзя и футуристические роботы.
Впервые игру показали на PAX East 2019, хотя публично анонсировали ранее.
26 февраля 2020 года на мероприятии «Yacht Club Games презентует» стало известно, что игра выйдет в 2021 году, и что фигурка Shovel Knight Amiibo будет совместима с версией игры для Nintendo Switch version.
Игра вышла 26 января 2021 года на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Nintendo Switch и Microsoft Windows. Версия для ПК на Steam за несколько дней получила 305 отзывов (238 положительных), консольные версии по обзорам критиков имели средние оценки около 80%.
Системные требования
Windows XP SP3, 2.0 ГГц, 1 Гб RAM, ATI Radeon X1300 / Nvidia GeForce 6600 GT / Intel HD 3000, 250 Мб на диске.