Prodeus – независимый шутер от 1-го лица, разработанный и изданный американской компанией Bounding Box Software. В апреле 2019 года игра прошла успешную кампанию на Kickstarter. Версия раннего доступа вышла в середине 2020 года, полная версия в ноябре 2020 года.
Геймплей
Разработчики называют Prodeus «старым шутером от 1-го лица, переосмысленно использующим современные технологии рендеринга». Геймплей похож на классические FPS 1990-х вроде Doom и Quake. Игрок должен исследовать комплексные уровни, иногда находя необходимые для прогресса ключи, разбираться с врагами в быстром бою с применением различных оружий. Для помощи в нахождении пути и раскрытии секретов есть автоматическая карта, похожая на карты из Doom, Duke Nukem 3D и Metroid Prime.
Prodeus использует современный игровой движок для расширения концепции классических шутеров в визуальную сторону; применяются динамические эффекты освещения и частиц, интерактивные уровни, система крови, динамический саундтрек. Хотя всю игру можно пройти с современной графикой, можно применить шейдеры, придающие игре пикселизованный вид, симулирующий разрешения до 360p или даже 216p. Также в игре есть опция динамического конвертирования моделей врагов и персонажей в спрайты, что еще более симулирует ретро-геймплей.
Сюжет игры сводится к управлению порочным агентом Продеуса, таинственным создателем игрока и игрового мира. Единственная цель – уничтожить Продеус и всё, что попадается на пути. Кампания игры сделана вручную. Присутствует полностью интегрированный редактор уровней, встроенный браузер карт из сообщества. Есть много настроек сложности и геймплея, поддерживаются онлайновые очки.
Разработка
Разработчики Майк Воллер и Джейсон Моджика встретились во время работы в Raven Software над игрой Singularity (2010). К 2017 году Воллер решил покинуть индустрию ради реализации идеи ретро-шутера от 1-го лица (он и превратился в Prodeus). В то время Моджика восстановил связь с Воллером и решил уйти из Starbreeze Studios, чтобы присоединиться к проекту. Позже пара наняла Эндрю Халсхалта для написания саундтрека, Джоша «Стрекозу» О'Салливана из моддерского сообщества Doom для создания дизайна уровней.
Prodeus анонсировали в ноябре 2018 года. Далее были созданы первый трейлер и последующие геймплейные демо, пре-альфа версия игры, показывающая типичный уровень.
Разработчики заявили, что с самого начала базовым принципом разработки было участие сообщества. Таким образом, в Prodeus с первого дня ввели интегрированный редактор уровней. Любой владелец игры на ПК сможет пользоваться такими же инструментами, как разработчики, для создания уровней с нуля. Редактор уровней построен специально для Prodeus, оптимизирован под быстроту и простоту в использовании.
Системные требования
Windows 7, 4-ядерный процессор 2 ГГц, 2 Гб RAM, NVidia GTX 580 или AMD HD 7870, 4 Гб на диске. Рекомендуется 8-ядерный процессор 3 ГГц, 6 Гб RAM, NVidia GTX 1050 или AMD RX 560