Soulblight – мрачный, суровый экшн-roguelike с видом сверху, манящий пересечь тонкую линию между добрым и злым. Вместо набивания опыта игра вводит механики пятен персонажа. Путешествуя по расколотой реальности Святилища, ты будешь получать личные черты. Черты будут основаны на твоих выборах. Они будут главным источником твоей силы. Чтобы обуздать их, надо будет действовать соответствующе. Превращение в алкоголика означает, что ты получишь награды за опьянение, но с этой точки зрения трезвость может оказаться невыносимой.
- Уникальная механика Пятен, поощряющая ролевую игру
- Тонны оружий, брони и практичных предметов
- Динамический и тактический бой, построенный вокруг управления жизненными силами и контроля дистанции
- Опциональный стелс, дополняющий бои
- Рандомно генерируемые, визуально ошеломляющие уровни
- Высокая сложность, подчеркнутая механиками перманентной смерти
- Движимый геймплеем нарратив
Геймплей
Перед входом на каждый уровень Святилища ты выбираешь «пятно» (разложение), отражающее определенную личную черту. Этот выбор формирует твой будущий опыт, так как каждое пятно открывает новый способ обретения силы. Такая механика поощряет ролевой отыгрыш персонажа. Вот некоторые примеры:
- Алчность: Получает штраф «Скряга», если переплачивает; чем больше состояние наживает, тем сильнее становится.
- Накопительство: Получает штраф «Чувство потери» за потерю предмета. Чем разнообразнее его предметы, тем больше его пассивные бонусы.
- Свирепость: Получает усиление «Ярость» после ранения. За убийство врагов в состоянии Ярости получает перманентный пассивный бонус.
- Одержимость: Получает штраф «Трезвость», если не пьет алкоголь. Вместо усиления «Нетрезвость» получает более мощное усиление «Опьянение».
Углубляясь в Святилище, ты обретаешь возможность добавлять больше пятен к личности персонажа. так смещающиеся уровни подземелья становятся своего рода деревом навыков, как таковые. Однако, с каждым новым пятном ты приближаешься к точке невозврата. Ты уверен, что знаешь, где она?
Идея, стоящая за Soulblight
Мы с ностальгией смотрели на наши воспоминания о настольных ролевых играх на бумаге. Тогда получение опыта и повышение были единственным развлечением. Вещами, которые наиболее возбуждали в настоящей ролевой игре. На короткий момент, становясь персонажем со всеми достоинствами, но также со всеми недостатками. Иногда их недостатки мешали выполнять квесты, делая игру сложнее. Но мы не хотели иначе, потому что именно так персонажи выходили живыми.
Ситуация с видеоиграми иная. По большей части, игроки не могут пропустить возможность разжиться ценной добычей или опытом, зная, что игра накажет за это. Поэтому никто не ждет, что игрок не будет драться с гигантским пауком только потому, что у его персонажа арахнофобия. Поэтому мы хотим, чтобы игроки действительно играли роли. Так родилась специальная механика пятен, склоняющая к отыгрышу ролей.
На Steam игра получила 51 отзыв: 36 положительных, 15 отрицательных.
Системные требования
Windows XP, 2 Гб RAM, Open GL 3.2+, 2 Гб на диске.