CrossCode – экшн-ролевая игра от небольшой германской компании Radical Fish Games (около 10 сотрудников). Игра создана в HTML5. Ее разработку начали в 2011 году, а самые первые технические демо-версии сделали общедоступными в декабре 2012 года. Потом игра вышла на Linux, OS X и Windows в мае 2015 года в раннем доступе, а официальный полный релиз состоялся в сентябре 2018 года. В 2015 году, незадолго до попадания на Steam, игра прошла кампанию на Indiegogo, позволившую выручить около 90 тысяч евро на разработку. В будущем разработчики планируют выпустить порт на PlayStation 4.
Сюжет
В отдаленном будущем вся планета превратилась в гигантское игровое поле для многопользовательской RPG с дополненной реальностью, «CrossWorld». В игре люди получили возможность заходить в физических андроидов («аватаров»), удаленно управляемых игроками с Земли. Главный персонаж Леа – один из таких игроков; кажется, она потеряла память после игры. После короткого объяснения с кем-то из персонала внутриигровой MMORPG Леа снова отправляется в CrossWorld: ее лучший шанс на возвращение памяти – это играть в игру.
Геймплей
Тогда как действие игры разворачивается в MMORPG, сама игра является одиночной экшн-RPG в духе японских ролевых игр эпохи SNES и Playstation 1. Самым своеобразным качеством игры является схема управления, напоминающая шутер с видом сверху; управлять можно через геймпад либо через мышь и клавиатуру. Примечательны также подземелья с головоломками, довольно похожие на игры Zelda. Кроме экшна, игра включает типичные ролевые элементы вроде системы повышения уровня с деревом навыков, сюжета с несколькими поддерживаемыми персонажами и открытого мира.
Геймплей состоит из боев, головоломок и некоторого платформинга. Главными инструментами игрока для этих задач являются ближние атаки, защита, рывки, дальнобойные «снаряды» (их называют VRP или шарами).
Ввиду значительной важности снарядов можно провести параллели с шутерами с видом сверху. В большинстве головоломок необходимо с расстояния попадать по переключателям и другим элементам. Для некоторых головоломок требуется быстрое и точное нажатие кнопок. Целясь в течение недолгого времени, игрок может запустить заряженные снаряды, способные рикошетить от стен и достигать мест, находящихся за пределами линии обзора.
Дальнобойные атаки присутствуют и в бою, позволяя держаться вдали от врагов или использовать их слабые точки, когда такой шанс выпадает. Бой против врагов нескольких типов имеет свойства головоломки, так как у каждого врага свой шаблон атаки и потребности, с которыми следует по-своему разбираться. Знание способов разрешения этих ситуаций становится столь же важным, как реакции, подбор времени и исполнение. Для большинства видов врагов срабатывает тактика ожидания и удара в правильный момент, однако опытные игроки могут пытаться активнее вступать в ближние бои: там можно причинить больше урона, но при повышенном риске пропустить удар.
В защите игрок может выбирать между блоком, который снижает получаемый урон, и рывком, результат которого – уход от удара и отдаление от врага. Однако, оба эти приема полезны и для максимизации собственного урона. Так, блок можно исполнить в «идеальном» варианте, для чего надо совершить блок ровно в момент воздействия; потом произойдет контратака, позволяющая причинить дополнительный урон. Подобным образом, контактные атаки и снаряды используются для преждевременного прекращения атак некоторых врагов – когда поражают врага во время его зарядки. В целом, все 4 главных навыка можно использовать в разных манерах и комбинациях, и это обеспечивает разнообразие боевых стилей.
Помимо того, игрок может выбрать из 4 элементов: жар, холод, шок и волна. Эти элементы, плюс нейтральный элемент, нужно собирать в ходе игры. Они добавляют соответствующие элементальные эффекты к атакам игрока, повышают урон против врагов с определенными элементальными слабостями, но плохо работают против врагов с высокими элементальными сопротивлениями. Для головоломок эти элементы тоже обязательны: например, жар плавит ледяные барьеры.
У каждого элемента есть свое дерево навыков, называемое Кругом. В нем игрок может тратить свои Круговые очки, заработанные при повышении уровня. Круговые очки можно вкладывать в статы и в специальные атаки. Последние именуются Боевыми искусствами. Каждое Боевое искусство соответствует одному из 4 главных навыков, так что, фактически, это сильные версии ближнего боя, снарядов, рывка или защиты. Боевые искусства бывают 3-х уровней, их уровни соответствуют их силе и количеству поглощаемых Специальных очков. Таким образом, Боевое искусство имеет тип, уровень и присвоенный ему элемент.
Экипировка, которую игрок нашел, купил или обменял, также повышает статы и может давать специальные свойства вроде рамок неуязвимости. Для восстановления здоровья или временного прироста статов используются потребляемые предметы.
Во многих частях игры можно играть с 2 членами группы из списка дружественных NPC.
Особенности полной версии
- Массивное приключение с игровым временем около 30-80 часов
- Большой мир с 7 уникальными территориями, скрытые секреты повсюду
- Более 120 типов врагов, в том числе 30+ боссов
- 7 просторных подземелий, каждое – с уникальной темой и механиками головоломок
- Освоение до 100 боевых искусств и еще больше пассивных навыков
- Выполнение более 100 квестов с большим разнообразием заданий и уникальными вызовами
- 60 музыкальных треков, сделанных рисовым шариком (да)
На Steam через неделю после полного релиза игра имела 3,694 отзыва: 3,537 положительных, 157 отрицательных; на Metacritic – 83% (5 обзоров) и 86% (26 оценок).
Системные требования
Windows XP, 2 ГГц Dual Core, 2 Гб RAM, 1 Гб VRAM