Unexplored – это подземельная бродилка-roguelite в реальном времени, это roguelite, воспринимаемая как roguelike. Доступная, однако сложная экшн-RPG, признанная за классный генератор уровней, бой реального времени, удивительное количество контента и глубину. Плюс, бесплатные DLC, добавляющие еще больше разнообразия! Исследуй опасные подземелья, решай таинственные головоломки и разбирайся в интенсивном ближнем бою с сотнями врагов, больших и маленьких.
- Просто играть, просто умирать
- Фантастические генерируемые подземелья (при помощи совершенно новой технологии)
- Реальный сложный геймплей на простой базе, много тактических возможностей
- Интенсивный ближний бой реального времени с двуручными оружиями
- Механики стелса (передвигайся по темным подземельям, как настоящий бродяга…)
- Более 50 опасных боссов
- Сложные, генерируемые головоломки
- Адаптивный, оригинальный саундтрек
Когда игра находилась в раннем доступе, один из пользователей, Misery, высказал мнение о недостаточности описания игры. Разработчики спросили у него, чем выделяется их игра, и получили ответ, который им понравился. Они подытожили ответ про оригинальные качества игры в следующих пунктах:
- 1. Генерирование подземелий
- 2. Использование массы традиционных концепций roguelike, но не раздражающим образом. Игра ощущается традиционной, однако действие протекает в реальном времени.
- 3. Бой весьма веселый: тут много факторов, в особенности вещи вроде зелий и посохов. Бой более тактический, чем привычное «стреляй по всему».
- 4. Паузы в игре. Можно остановить игру и разобраться с инвентарем, использовать предметы, осмотреть вещи, не покидая экран игры. Это создает множество возможностей в тактической игре.
- 5. Головоломки. Напоминают старые игры Zelda.
- 6. Двери хабов. Классная фишка.
- 7. Огромное многообразие врагов. Не только боссы, но монстры, ловушки и всевозможные штуки. Даже проведя в игре много времени, ты можешь увидеть далеко не всё.
- 8. Общая концепция поддержки игрока.
Цель в Unexplored: цель игры – найти дракона в глубинах рокового подземелья, убить его, чтобы получить амулет Йендора, и вернуться с амулетом на поверхность. При каждом прохождении игра создает запутанную карту подземелий, намекает на появление врагов и решения головоломок.
Множество боссов: во время приключений ты регулярно будешь сталкиваться с боссами. Игра включает более 50 боссов. Это, например, Муравьиная Королева, Балрог и грозные Драконы. Некоторых боссов можно убить только с помощью правильного оружия, поэтому не пропусти это оружие на прошлых уровнях.
Раскрытие секретных предметов: в духе roguelike игра не говорит, какие зелья спасут тебя, какие убьют. Ты должен будешь сам выяснять это, рискуя или используя правильные Магические свитки. Та же история с Зачарованным оружием: оно благословенно божественными силами или проклято смертельными заклинаниями?
Головоломки: в подземельях ты встретишь странные статуи. Некоторые из них являются частью головоломок, решение которых может принести большие награды. Поэтому может быть полезным чтение книг, лежащих вокруг. В них могут находиться подсказки по решению головоломок, даже тех, что расположены на несколько уровней глубже.
Оружие: ты сможешь оснащаться двумя предметами и орудовать ими одновременно. В темнейших глубинах, возможно, тебе захочется подержать за топором горящий факел. Летучих мышей можно легко убивать, метая по ним кинжалы, поэтому почему не вставить их в оба слота? Или возьми кнут, нет, лучше Горящий кнут, взятый у убитого Балрога. Или… возможно, лучше начать с щитом. Большим, заколдованным щитом.
Броня: твоя стартовая броня выглядит не очень внушительно. Она защитит тебя от укусов летучих мышей, но не пытайся выходить в ней против Орка. Побеждай правильных врагов, чтобы собрать их кожаные нагрудники или кольчуги. Или экипируйся в правильную мантию, чтобы применять стелс…
Стелс: да, такая возможность присутствует. Ты можешь долго идти незамеченным и исполнять неожиданные атаки, дающие дополнительный урон. Как и в остальных аспектах геймплея, тут всё дело в выгодах и рисках. Первую неожиданную атаку Некромант, скорее всего, переживет, а потом ты останешься совершенно уязвимым в своей тканевой мантии…
Прогресс: игра содержит несколько видов прогресса. Самый важный вид простой: опыт. В начале ты много будешь умирать, находясь в процессе узнавания принципов геймплея. Но когда ты научишься, ты достигнешь более глубоких уровней. Помимо опыта, в каждом прохождении ты будешь находить Зелья Силы; выпей их, и твоя сила увеличится на всё то время, пока ты будешь жив. Зелье Жизни не только полностью исцеляет твоего героя, но и повышает количество здоровья. На наковальне можно обновлять экипировку, комбинируя ее с определенными магическими предметами – это даст перманентные перки. Пожертвуй что-то богам, и можешь получить еще одно обновление. Однако, если ты умираешь, все силы умирают вместе с тобой. Unexplored – игра с перманентной смертью.
Тем не менее, некоторые обновления перманентны. Когда ты раскрываешь достижения, ты раскрываешь экипировку и предметы, которые можешь приобрести перед стартом нового прохождения. Ты платишь за эти предметы другой перманентной ценностью: золотом. Твой герой наследует всё золото от прежнего героя. Поэтому всегда хорошо пробовать открывать все сундуки – ты можешь разбогатеть. Или можешь потратить все деньги на экипировку и зелья, когда встретишь торговца.
Крафтинг и смешивание: чем глубже ты заходишь, тем опаснее подземелья. Поэтому так важны правильная экипировка, зелья и свитки. Ты даже можешь изготавливать улучшенные предметы, смешивать целительные или смертельные напитки.
Предвестие…?: Часть шарма Unexplored лежит в способе генерации подземелий. Не только самих уровней, но и подземелий в целом. Игра знает, с чем ты столкнешься на самых глубоких уровнях еще до того, как ты зайдешь на первый уровень. Поэтому она будет давать тебе подсказки, ключи и записки, касающиеся будущих опасностей.
Сообщество: у Unexplored фантастическое сообщество игроков. Они играли важную роль в разработке. Если ты крепко застрял, то можешь найти помощь на форуме Steam.
На Steam игра получила 410 отзывов, из них 392 положительных, 18 отрицательных.
Системные требования
Windows 7, 1.6 ГГц, 2 Гб RAM, любая видеокарта, 500 Мб на диске. Рекомендуется 2.6 ГГц, 4 Гб RAM