The Path of Motus – независимая игра от Майкла Хикса, чей герой, мальчик Мотус, затерялся в таинственном лесу. Он планирует сбежать, строя мосты, но этому намерению мешают задиры, использующие слова для уничтожения Мотуса.
Геймплей и сюжет
Мотус – 6-летний мальчик, мечтающий найти путь через лес, в котором находится его деревня. Деревня находится внутри леса уже давным-давно, и любой, кто пытался покинуть ее, возвращался ни с чем. Используя художественные принадлежности, доставшиеся от отца, он начинает делать мосты через лес. Вскоре он встречает задир, пытающихся остановить его квест. Однако, не все задиры враждебны. Также Мотус встречает противоречивых задир, выражающих недоумение от ситуации.
The Path of Motus включает различные элементы геймплея: головоломки и экшн-платформинг. Главная цель Мотуса – соединить группу узлов, чтобы разработать мосты. В промежутках между этими занятиями он встречает задир, которые атакуют его смертельными словами. Мотус должен тактично применять собственные слова против задир. Помимо головоломок с мостами, есть дополнительная система головоломок, предназначенная для выражения чувств Мотуса в различные моменты истории.
Особенности
- Вербальный бой: задиры выкрикивают множество смертельных слов. Чтобы разобраться с задирами, ты должен тактично применять свои слова. Ты будешь использовать слова для вдохновения или для уничтожения?
- Строительство мостов: существует причина, по которой никто не пробирался через лес! Решай сложные головоломки, чтобы построить путь наружу.
- Взросление: сталкиваясь с уникальными испытаниями, Мотус постепенно из ребенка превращается во взрослого. Встречай новых персонажей в каждой главе жизни, изучай углубленные причины их агрессивности по отношению к другим.
- Двери мышления: решай инновационные головоломки, выражающие чувства Мотуса в течение истории. В отличие от других сюжетных игр, самые крутые моменты в The Path of Motus происходят бессловесно.
Разработка
Истоки The Path of Motus возникли в 2012 году, когда Хикс и Антунес выпустили для Xbox 360 раннюю версию игры Sententia. Хикс до разработки той игры был расстроен видеоиграми в целом, задаваясь вопросом: почему игры, в которые он играл, не были столь цепляющими на эмоциональном уровне, как другие потребляемые им формы медиа. Вскоре Хикса заинтересовало использование геймплея как «средства выражения осмысленных идей», и он, экспериментируя с данным подходом, начал разработку Sententia.
Игра была завершена за 3 месяца и вышла на событии Indie Games Uprising, которое Хикс помогал координировать. Ее приняли негативно, но Хикс проявил упорство и провел 2 года в улучшении своих дизайнерских идей. Результатом стала вдохновленная человеческой психологией игра Pillar для PlayStation 4. Эта игра оказалась успешнее, чем Sententia: более 320,000 скачиваний на Game Developer's Conference. Ее успех дал Хиксу и Антунесу желание вернуться к Sententia. Они взяли идею из первой игры, но исполнили ее более в духе Pillar. Поскольку конечный продукт оказался настолько отличен от этих двух игр, команда переименовала его в The Path of Motus.
Разработка The Path of Motus заняла 3 года. Майкл Хикс отвечал за дизайн, музыку, программирование и сюжет, Гонсалу Антунес за рисунки и анимацию. Разработчики решили жертвовать 10% от покупок игры в благотворительный фонд The Cybersmile Foundation, который помогает жертвам задир.
На Steam за несколько дней игра получила 4 отзыва, все – положительные.
Системные требования
Windows XP SP3, Intel Core 2 Duo 2.8 ГГц, 2 Гб RAM, 2 Гб VRAM и Shader Model 4.0, 1 Гб на диске