Defender’s Quest: Valley of the Forgotten – игра в жанре защиты башни с сильными элементами RPG. Она рассказывает историю Азры, осужденной на смерть из-за зараженности смертельной чумой, и ее побега из «Ямы».
Сюжет
Сюжет сосредоточен на Азре Ливбар, королевской библиотекарше Пепельной империи. После заражения «Чумой» она, не успев умереть от этой болезни, была брошена в «Яму» – масштабную долину, где находятся все инфицированные. Придя в сознание после попадания в Яму, Азра встречает другую жертву чумы. Но вскоре Азру затягивает в «Лежащий на полпути мир», в котором золотой человек на троне обращается к ним обоим. Другая жертва чумы превращается в «Ревенанта» – монструозного зомби, которого можно убить только внутри этого странного мира. Азра решает сразиться с ним. Отчаянно нуждаясь в помощи, Азра затягивает в мир полпути проходящего берсеркера по имени Слак, при его поддержке отбивается от ряда ревенантов и убегает.
Возвратившись в нормальный мир, Азра узнает, что теперь не только имеет иммунитет перед чумой, но и обладает новыми силами, позволяющими ей входить в мир полпути по своей воле, брать в него других персонажей. Затем начинается ее квест по побегу из Ямы, по выяснению смысла и источника ее сил.
Геймплей
Игровой процесс – это, главным образом, набор их боев по защите башни на двухмерной, похожей на сетку карте. Враги появляются волнообразно из заданных точек и идут по определенному маршруту к Азре. Для защиты Азра может размещать юнитов разных классов на карте, чтобы атаковать различных врагов, подходящих к Азре. Действия в бою осуществляются за счет «пси» – ресурса, добываемого путем побед над врагами. Азра начинает каждый бой с определенным количеством пси (зависящим от ее уровня). Посредством пси можно размещать и усиливать юнитов, осуществлять ряд заклинаний, способных повлиять на течение боя.
Победа в бою приносит каждому юниту очки опыта. Когда юнит повышается, открывается возможность вкладывать очки навыков в классовые деревья. Навыки могут быть активными и пассивными, их использование связано с уровнем мощи юнита, который представляет собой отдельную уровневую систему, существующую только во время боя. У каждого юнита, кроме Азры, есть 5 уровней мощи. С помощью пси можно повышать уровень мощи юнита, и, следовательно, раскрывать для использования навыки, соответствующие этим уровням. Повышение не только раскрывает использование навыков этого юнита, но и повышает его атрибуты вроде силы атаки, защиты и т.д. Однако, для каждого повышения уровня необходимо раскрыть повышенное количество пси. Если юнит умирает в бою, то его можно возродить посредством пси, но со сброшенным уровнем мощи. Кроме того, можно воскрешать и переразмещать живых юнитов, но и в этом случае их уровень мощи будет сброшен, хотя количество пси восстанавливается при каждом повторном призыве.
Бои связаны между собой через карту мира, которая образует хаб игры. С карты можно перейти к информации о группе, бонусным уровням, городам, торговцам и игровым опциям. В боях можно выбирать из 4 сложностей: Казуальная, Нормальная, Продвинутая и Экстремальная. Каждый уровень дает повышенную, относительно предыдущего, награду опыта и Металлолом – игровую валюту. За металлолом можно нанимать юнитов, приобретать оружие и броню для юнитов. В некоторых боях такие предметы предлагаются за прохождение на высоких сложностях. Победа приносит золотые звезды, за которые можно раскрывать разные бонусные битвы.
Кастомизация и устойчивость
Юниты настраиваемы и устойчивы (персистентны). Имена всех персонажей, цветовые схемы нанятых юнитов можно менять. Эти изменения можно делать в любой момент. Можно переназначать очки навыков. Для каждого класса юнита (Берсеркер, Рейнджер, Целитель, Ледяной маг, Рыцарь и Дракон) игра позволяет до 6 мест в армии Азры. Независимо от режима, их индивидуальные навыки, уровни и экипировка переносятся между боями. Игра предлагает режим «новая игра+», начинающийся после прохождения истории; однако, нормальный игровой режим остается доступным и проходит параллельно прогрессу новой игры+; игрок получает возможность вести бои в том или ином режиме, а также повторять их. Причем, награды из боев будут доступны в обоих режимах.