Ash of Gods: Redemption – темно-фэнтезийная тактическая ролевая игра, разработанная в AurumDust. Геймплей сочетает элементы визуальной новеллы, roguelike и компьютерных карточных игр. Игру написал русский автор Сергей Малицкий.
Геймплей
История презентуется в виде визуальной новеллы с нелинейным развитием сюжета. История игры определяется действиями игрока и диалоговыми выборами. Повествование построено на последовательности моральных выборов, в которых каждое решение игрока существенно отражается на дальнейшем развитии событий. Ключевым аспектом является принцип «меньшего зла»: игрок должен постоянно выбирать между быстрой выгодой, которая может вести к неприятным событиям в будущем, и жертвой, которая упростит один из следующих эпизодов. Ввиду влияния жанра roguelike, история продолжается даже после смерти протагониста.
Бой пошаговый, с изометрической перспективой. Боевые навыки затрагивают не только энергию персонажа, но и его здоровье. Помимо того, игрок может использовать колоду карт – аналогов мощных заклинаний. Формация колоды, выдача карт во время боя, их использование, во многом похожи на классические коллекционные карточные игры. Таким образом, карты, которые игрок получает в начале боя, определяют его стратегию, а персонажи, которых он использует, определяют его тактику.
Сюжет
В мире под названием Терминус, основанном на западной Европе позднего средневековья по технологиям и моральному развитию, игрок контролирует несколько групп персонажей. Каждой группой руководит один из важных протагонистов. В бою участвуют трое: отставной капитан королевской стражи Торн Бренин, странствующий целитель Хоппер Рули, профессиональный киллер Ло Фенг. Эти герои оказываются на пороге событий, грозящих перерасти в конец цивилизации.
Разработка
Официальная разработка Ash of Gods: Redemption началась в 2016 году, но, согласно главе AurumDust Николаю Бондаренко (ранее работавшему в таких компаниях, как Streko-Graphics, TvxGames и GameNet), концепция игры была построена на ветвящейся системе моральных выборов, разработанной им несколько лет назад. Идея находилась в разработке несколько лет, но, ввиду нескольких факторов (включая мировой финансовый кризис и личные сомнения автора), реализацию проекта отложили на неопределенное время.
23 мая 2017 года AurumDust Studio запустила кампанию на Kickstarter, для Ash of Gods: Redemption, с целью в 75,000 долларов. Главы новелл от Сергея Малицкого, ставшие литературным базисом для сценария игры, были опубликованы на сайте AurumDust. Игра вышла 23 марта 2018 года.
Саундтрек
Музыку для игры сочинили композиторы Адам Скорупа (саундтреки к Max Payne 2, Painkiller, The Witcher и EVE Online), Кшиштоф Виржинкевич и Михал Силески.