Root Double: Before Crime * After Days

Все об игре Root Double: Before Crime * After Days: Дата выхода, системные требования Root Double: Before Crime * After Days, оценки. Трейлеры, видео Root Double: Before Crime * After Days. Обзоры, секреты, чит коды.

Визуальный роман от директора серии Infinity, разворачивающийся в 2030 году.

Root Double: Before Crime * After Days – японская визуальная новелла, впервые вышедшая на Xbox 360 и Microsoft Windows в 2012 году. Обновленная версия, Xtend Edition, вышла на PlayStation 3 и PlayStation Vita в 2013 и 2014 годах. На английском языке для Windows игра вышла в 2016 году через компанию Sekai Project.

Действие игры происходит в 2030 году в комбинированном городе/исследовательском центре, жители которого не могут контактировать с внешним миром без разрешения правительства. После несчастного случая в городском институте один из двух протагонистов, Ватасэ Касасаги, отправляется искать спасательную команду, а другой, школьник Нацухико Тенкава, остается в институте.

Геймплей

Во многом игровой процесс заключается в чтении и рассматривании сюжетной линии на картинках. В начале игры можно выбирать из двух сюжетных сценариев: «После» и «До». Каждый сценарий рассказывается с точки зрения отдельного персонажа. После прохождения «До» в роли Ватасэ Касасаги игрок берт роль Нацухико Тенкавы. После прохождения обоих сценариев открывается сценарий «Текущее время».

Важным компонентом игры является «чувственная система сочувствия» (Senses Sympathy System или SSS). По ходу игры можно настроить свои впечатления («чувства») от персонажей (как игровых, так и собеседников) при помощи ползунков. SSS основана на понятии эннеаграммы личности: каждый главный персонаж истории представляет один из 9 разных типов. В сценах, где игрок может ввести свои действия – «ветвлениях» – фигура эннеаграммы появляется на экране. Однако, настраивать можно только чувства тех персонажей, которые связаны со сценой. То, как игрок взаимодействует с SSS в ветвлениях, прямо влияет на прогресс истории. Когда фигура эннеаграммы демонстрируется, цвет контура диаграммы обозначает важность вводимых игроком данных. Есть три цвета: синий, желтый и красный. Синим цветом обозначаются ветвления, влияющие на персонажа в целом, но не важные для истории; однако, пропуск слишком многих синих ветвей может быть вредным. Желтые – ветвления, влияющие на действия персонажа и меняющие способ развития истории. Красные ветвления – те, в которых неверное решение ведет к нежелательному исходу, они самые важные.

В каждом сюжетном сценарии – несколько концовок, зависящих от результатов SSS. В случае, если игрок получает «плохую концовку», дается подсказка с советами по избеганию такого исхода. Если игрок не желает подсказок, их можно выключить в меню.

Прием

Критики хорошо встретили игру. В дебютную неделю она заняла 15-е место в топах японских продаж видеоигр с результатом 5,450 копий, а к концу года было продано 6,599 копий (350-е место среди продаж видеоигр). Версия для PS3 в 2013 году заняла 392-е место по продажам с результатом 2,567 копий.

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Root Double: Before Crime * After Days
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Приключения
Темы
Научная фантастика
Дата выхода
14 июня 2012
Алиасы
Root Double: Before Crime * After Days
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)