Pinstripe – приключенческая игра для ПК от студии Томаса Браша. Игра была сделана за 5 лет. Всю музыку, оформление, код делал сам Браш. Это первая коммерческая игра Браша. В геймплее сочетаются головоломки, экшн и платформинг, однако главным в игре является повествование с сюрреалистичным юмором и хоррором. Игра вдохновлена такой классикой, как «Кошмар перед рождеством», «Алиса в стране чудес», «Коралина».
Сюжет
Тедди, опальный экс-министр, едет в поезде со своей 3-летней дочерью Бо. Тед встречает на поезде таинственного Пинстрайпа. Затем Пинстрайп похищает Бо, а поезд врезается в город. Тед идет искать Бо.
Исследуя город, Тед находит своего пса Джорджа, который будет давать ему советы в течение игры, и рогатку Бо, которая будет служить ему оружием. Жители города пьяны от сока, производимого Пинстрайпом.
Ближе к концу игры собранная информация свидетельствует, что после смерти жены Тед начал пить, вскоре после этого попал в автомобильную аварию и погиб вместе с Бо. «Пинстрайп» – название виски, которое он пил. Признавая свои ошибки, он сталкивается с Пинстрайпом, который хочет удочерить Бо, чтобы забрать ее у Теда. Победив Пинстрайпа, Тед входит в темную комнату, и Джордж жертвует собой, чтобы позволить Теду пройти. В концовке Тед воссоединяется с Бо на солнечном поле (от диалогов из прошлой стадии игры зависит, будет ли Джордж воссоединен с Тедом и Бо). Они подходят к женщине на скамейке, вероятно, матери Бо. Игра заканчивается.
Геймплей
Игрок управляет Тедом посредством клавиатуры. Тед бегает, прыгает, стреляет по врагам и переключателям из рогатки. Исследуя мир, Тед находит головоломки и другие препятствия – от испытаний с прыжками на время до взлома кода. Со временем к Теду присоединяется его пес, умеющий принюхиваться и находить улики. Реакции игрока на разных персонажей влияют на тон концовки.
Разработка
Томас Браш работал над игрой около 4 лет. Изначально планировался рели в 2016 году на Steam и iOS. 16 февраля 2016 года была запущена кампания на Kickstarter, с целью помощи в завершении разработки игры. Поставив целью собрать 28,000 долларов, Браш надеялся уйти с работы и сосредоточиться на игре. За два дня проект уже выполнил цель, а к своему концу, 17 марта, принес 106,729 долларов. Благодаря такому успеху стали возможными дополнительные задачи разработки: бонусный уровень, голосовое озвучивание, дополнительный режим. Все аспекты игры Браш создал сам, включая саундтрек, иллюстрации, программирование и сюжет, только для озвучивания персонажей были привлечены актеры.
Рассказывая про разработку для Gamasutra, Браш сказал, что Unity – простой в изучении и поддерживаемый плагинами движок, поэтому был бесценен в разработке. Других разработчиков Браш предупредил о чрезмерном времени компиляции UnityScript, посоветовав использовать C#.
Прием
В 2016 году Pinstripe была финалистом третьей премии SXSW Gaming Awards в категории «Награда игроков». После релиза отзывы разошлись во мнениях. Джереми Уинслоу в GameSpot поставил игре только 5/10, раскритиковав неторопливое повествование и «неудачу в создании эмоциональной привязанности к персонажам». Для Уинслоу это, а также недостатки в дизайне головоломок, боя и платформинга, перевесили богатую атмосферу игры. В Time Мэтт Пекхэм был значительно позитивнее, дав игре 5/5, назвав изображенный ад «смесью красоты и ужаса», и сравнив его с работами Босха, Брейгеля и Данте. В заключении он написал: «На что походит утрата? Как она звучит? Что, если бы музеи ошибок, накопленных в течение жизни, из наших умов перевести в физическое пространство?».
На Steam игра собрала 422 отзыва: 377 положительных и 45 отрицательных.
Системные требования
- ОС: Windows 7
- Процессор: 1.7 ГГц Dual Core CPU
- Память: 2 Гб RAM
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 260, ATI Radeon 4870 HD (от 512 Мб)
- Место на диске: 1 Гб