Внимание! Не покупай игру раннего доступа, если не заинтересован в возможной борьбе с багами или возможном столкновении с тем, что в игре станет нечего делать. Ранний доступ необходим для финансирования разработки с полным рабочим днем, и совершенно буквально значит, что игра не закончена!
Мое имя – Кайл Постлвайт (34 года), и я начал игру не один год назад, поскольку не мог найти такую игру, в которую хотел бы играть. Я не ветеран игровой разработки. У меня нет никаких изданных игр AAA. Я самоучка и я делаю ошибки. Считая нужным отметить это, перехожу далее: я устал от заброшенности игр с выживанием и крафтингом; игры сосредоточились на PvP и стрельбе или превратились в больших убийц времени. Я делаю всё возможное, чтобы создать классную фэнтезийную RPG-выживание, несмотря на серьезные вызовы в разработке. Я пытаюсь быть предельно честным: игра далека от завершения! Пожалуйста, не покупайте игру, ожидая завершенного продукта, чтобы потом написать отрицательный отзыв. Взамен я обещаю, что игра НИКОГДА НЕ БУДЕТ ЗАБРОШЕНА. Если продаж будет более чем достаточно для моего проживания, я найму помощников. Но в первую очередь, я всегда буду работать над обеспечением финансовой долговечности и правовой стабильности, сохранять все интеллектуальные права, никогда не продаваться спонсорам, издателям и делать что-либо, способное подвергнуть опасности прогресс разработки.
Ранний доступ закончится, когда будет достаточно контента для обоснованной продажи игры тому, кто прочитал это предупреждение. Даже после выхода из раннего доступа игра продолжит улучшаться и расширяться; среди большого списка запланированных фишек для реализации после полного релиза – другие измерения и мультиплеер.
Краткое описание
(Многие перечисленные особенности еще в разработке) Solace Crafting – ролевая игра с обилием крафтинга и строительства, сосредоточенная на возведении городов и вызове горожан-NPC. Мы перемещаемся по разным измерениям, ища способ победить извращенное зло, распространяющее по мультиверсу. Игроки вольны перемещаться и выполнять квесты в своем темпе, имея в распоряжении открытую классовую систему, крафтинг с открытыми рецептами, модульное строительство, защитные структуры, квесты по управлению городом и награды. Благодаря неограниченной системе левелинга ты можешь пытаться развиваться сильнее, чем кто-либо. Ты можешь попробовать сделать наилучший меч, посох или что-либо, поскольку имеешь полный контроль над всеми настройками рецептов. Строительство массивных городов, заполненных NPC, не ограничено конструированием, основанным на физике. Ищи редкие колдовства и экзотические ресурсы в элементальных плоскостях. Находи способ пройти в сердце демонических плоскостей и столкнуться с главой зла, чтобы стремительно перейти к следующей фазе в эволюции всего сущего.
Про игру
(Все описанные особенности еще не завершены и подлежат постоянному улучшению)
- Выживание: Начало Solace Crafting похоже на многие игры-выживание: необходимо сшить одежду, чтобы не замерзнуть до смерти, необходимо найти еду, чтобы не умереть от голода, необходимо построить укрытие от ночных опасностей.
- Крафтинг: когда ты выживаешь, приходит время для эволюции. Строй объекты для обработки ресурсов и изготовления вещей, чтобы получить улучшенное оружие и броню. Повышение уровня твоих профессий повышает твои рецепты, позволяет раскрывать новые рецепты и способности крафтинга. Система крафтинга совершенно уникальна, позволяет создавать даже пользовательские наборы.
- Ролевая игра: когда ты вооружился, пришло время дать отпор злу и его приспешникам. Повышай и развивай своего персонажа в системе открытых классов с эволюционирующими деревьями навыков. Сочетай ближний и дальний бой, магию, исцеление так, как хочешь. Навыки разрабатываются с учетом веселости и визуальной уникальности, не минимализма и строгого баланса.
- Крафтинг порталов: когда ты сможешь путешествовать далеко от стартовой точки, придет время создавать свои «отрады» или «солесы» (solace), способные работать как порталы. Размещение солеса позволяет мгновенно перенестись к любому другому солесу. Осторожно, чем дальше ты путешествуешь, тем сложнее всё становится. Чтобы повысить солес, нужно защищать его от волн нападающих, пытающихся остановить повышение. Строй статические структуры и вызывай охранников-NPC, чтобы защитить свои солесы во время обновлений и городских квестов.
- Управление городом: (пока данная функция не в разработке) Обновленный солес позволяет призывать разных NPC – от сборщиков и мастеров до квестодателей и классовых учителей. Однако, каждый город ограничен своим уровнем, который определяется своим расположением в мире. Чтобы вызвать NPC более высокого уровня и раскрыть квесты более высокого уровня, ты должен углубляться в дикую местность, возводить города разных размеров – даже в других измерениях. Иногда, для получения ресурсов более высокого уровня, будет достаточно лишь нового аванпоста для сбора; иногда, для раскрытия новых навыков, рецептов и достижений потребуется расширяющийся город
- Астральные путешествия: (пока данная функция не в разработке). Когда наступит подходящее время, ты найдешь путь в Элементальные плоскости. Это измерения, наиболее затронутые распространяющимся злом. Они очень опасны как из-за среды, так и из-за своей разумной жизни. Ты должен будешь найти корень зла и покончить с ним раз и навсегда. В элементальных плоскостях рождаются все ресурсы, от приземленных до экзотических. Только здесь ты найдешь самые чистые и мощные ресурсы для крафтинга и колдовских улучшений экипировки.
Разработано геймером
Несколько лет назад я начал учиться делать игры, поскольку дизайнерские решения в очень многих играх казались мне мало осмысленными. Вот некоторые дизайнерские решения, которые я улучшал в течение лет:
- Отсутствие принципов «плати, чтобы выиграть», «плати, чтобы играть», платных DLC, отсутствие гача и механик типа азартных игр;
- Отсутствие дозированного прогресса;
- Свободное повышение любых профессий, отсутствие условных потолков;
- Минимальные саб-ингредиенты, минимальные таймеры для крафтинга и улучшений (1-3 секунды иногда полезны для отмены);
- Полностью открытые, основанные на очках и уровне разветвленные деревья навыков;
- Многочисленные, икрементальные очковые навыков за каждый уровень;
- Классические роли, нет навязанного баланса. Некоторые классы могут быть сложнее остальных;
- Нет ограничений по уровням игроков, уровням навыков;
- Полностью открытый, основанный на физике мир без запретов;
- Нет «реалистичной» строительной физики, уничтожающей всё;
- Неограниченный доступ к параллельным реальностям;
- Свободное формирование и раскраска своих персонажей;
- Допуск альтернативных персонажей в одном и том же мире;
- Раздача уровней крафтинга и строительства, хранилищ, городов, достижений и прочего между всеми персонажами, созданными в одной вселенной. Другими словами – всего, кроме боевых уровней, боевых навыков и атрибутов. Я хочу играть за мага и паладина, не начиная всё заново.
Через два дня после релиза раннего доступа пользователи Steam написали 11 отзывов: 9 положительных и 2 отрицательных. Два недовольных пользователя написали про слабую развитость игры, однако оба сказали, что возвратятся к игре, если она станет более проработанной.
Системные требования
- ОС: Windows 7/10
- Процессор: 3 ГГц
- Память: 4 Гб RAM
- Видеокарта: Nvidia GTX 980, DirectX 12
- Место на диске: 4 Гб