Gorogoa – головоломка, разработанная Джейсоном Робертсом. Сюжет рассказывает о мальчике, который ищет встречи с божественным монстром; темы сюжета – духовность и религия. В игровом процессе игрок видит 4 изображения на сетке. Необходимо складывать, комбинировать и изучать каждое изображение так, чтобы понять связь между ними и перейти к новым открытым территориям. Игра не предлагает подсказок и не содержит языковых объяснений; игрок должен выяснять, что нужно для завершения каждого уровня.
Разработка
Джейсон Робертс начал разработку карточной игры в свободное от работы время, вдохновляясь интерактивными комиксами. Позже он решил, что стиль игры слишком сложен. Обратив внимание на успех независимых игр вроде Braid, Робертс осознал, что может совместить свою любовь к художественным и видеоиграм, пусть и очень мало знает про их разработку. Разработка стартовала в 2011 году. Название «Горогоа» Робертс взял у выдуманного им в детстве существа. Такое абстрактное название он выбрал потому, что оно не является частью какого-либо языка; желая сделать игру доступной каждому, независимо от родного языка, Робертс решил не вводить в игру язык.
Gorogoa была написана на собственноручно созданном в Java движке. Все иллюстрации Робертс рисовал вручную. По его словам, на художественное оформление повлияли Дэвид Робертс, Гюстав Доре, Кристофер Мэнсон и Крис Уор. Саундтрек игры сочинил Джоэл Корелиц (автор музыки к игре The Unfinished Swan), а звуковым дизайнером был Эдуардо Ортиз Фрау.
Презентация игры состоялась на Indiecade 2012, вскоре после нее вышла демо-версия, а полный релиз произошел в декабре 2017 года. Робертс говорил, что разработка заняла значительно больше времени, чем он рассчитывал, отчасти потому, что его навыки рисования возрастали, и тогда ему хотелось переделывать ранее нарисованные сцены.
В декабре 2016 года компания Annapurna Pictures сообщила о начале издательства игр, как Annapurna Interactive, и назвала Gorogoa среди первых издаваемых игр.
Прием
Через несколько дней после полного релиза на Steam игра имела 892 отзыва: 865 положительных и 27 отрицательных; одновременно, на Metacritic были выведены оценки 81% (8 обзоров) и 76% (13 оценок).
До релиза Gorogoa победила в номинации «Награда за визуальный дизайн» на Indiecade 2012, а в 2013 году выиграла главный приз Good Game Club. В 2014 году игра получила награду «Превосходство в визуальном искусстве» на Independent Games Festival, а также почетные упоминания в категориях «Дизайн» и «Повествование».
После полного релиза журналисты положительно оценили игру, особенно похвалив иллюстрации и графику. Сэм Мачковеч в Ars Technica назвал игру «самой милой вручную нарисованной, вручную анимированной видеоигрой из всех, когда-либо сделанных», а Филиппа Уорр в PC Gamer назвала ее «совершенно прекрасной». Эндрю Вебстер в The Verge похвалил Gorogoa за отсутствие фрустрации, редкость застревания или невозможности прогресса в головоломке из-за игрового дизайна; ту же особенность отметила Уорр. Стефани Чан в обзоре для VentureBeat похвалила доступность игры и удовольствие от выполнения головоломок. Мачковеч, однако, был несколько раздражен головоломками, не имеющими четкого процесса решения. По словам Мачковеча, длительность игры составляет 2-3 часа. Некоторые журналисты, например, Уорр, пожелали пройти игру несколько раз, чтобы усвоить историю.
Системные требования
- ОС: Windows XP SP2
- Процессор: 1 ГГц
- Память: 512 Мб RAM
- Видеокарта: GeForce 6 или Radeon X1000
- Место на диске: 680 Мб