Chaos;Child – четвертая главная часть серии японских визуальных романов Science Adventure, прямой сиквел к первой игре серии Chaos;Head (2008). Демо-версия игры вышла 4 сентября 2014 года, вместе с выходом Xbox One в Японии, под названием «Chaos;Child 404 not found». Дебют игры на системе состоялся 18 декабря 2014 года. Портированные версии для всех консолей PlayStation вышли 25 июня 2015 года, компьютерная версия была опубликована в 2016 году. Версии для PS4 и Vita были изданы компанией Pqube в Европе и Америке в октябре 2017 года. Подобно другим играм серии, Chaos;Child получила адаптацию в виде аниме, которое вышло в январе 2017 года.
Сюжет
Действие происходит в Шибуе в октябре 2015 года, через 6 лет после землетрясения, известного как «Сотрясение Шибуи». Главный протагонист Мияширо Такуру посещает школу Хекихо и состоит в ее газетном клубе. Однажды он получает ценную информацию про несколько смертельных случаев. В одном случае происходило онлайновое обезглавливание по интернету, в другом человека убили во время пения на улице, в третьем человек был повешен в отеле. Мияширо оценивает это как возвращение событий 6-летней давности – «Возвращение Безумия нового поколения».
Геймплей
Chaos;Child – визуальный роман, разделенный на несколько сюжетных путей. В первом прохождении игрок может действовать только в главной сюжетной линии. Затем, в разных точках истории, открываются сюжетные ответвления. Каждая ветвь сосредоточена на одном из игровых персонажей, касается его мотиваций и секретов, не раскрытых в главной сюжетной линии. В различных моментах игрок выбирает между положительным и отрицательным заблуждениями. Он может также не выбирать ничего и оставаться с реалистичными взглядами. Такие решения меняют мировоззрение персонажа, список тех, кому он доверяет, причины, которые заставляют историю ветвиться на разные концовки.
Прием и продажи
На Metacritic игра получила неплохие оценки: 78% (10 обзоров) и 78% (6 оценок). Ричард Эйзенбейс в Kotaku назвал игру превосходной, ему понравилась история, волнующая загадка, интригующие убийства, глубокий и многослойный игровой персонаж. Однако, игра показалась ему очень длинной – он прошел ее за 70 с лишним часов.
Версии для Xbox One и PlayStation 3 не смогли попасть в японские недельные чарты продаж. Версиям PlayStation Vita и PlayStation 4 это удалось с результатами 10,325 и 4,860 копий соответственно, при этом первая заняла 9-е место в чартах. В Великобритании игра стала самым продаваемым релизом PlayStation Vita в свою дебютную неделю, но в топ-20 для PlayStation 4 не попала.