Monster Hunter Stories – ролевая игра японской компании Marvelous, спин-офф в серии Monster Hunter. В Японии игра вышла 8 октября 2016 года, в Америке, Европе и Австралии – 8-9 сентября 2017 года. В отличие от прежних игр серии, Monster Hunter Stories позволяет контролировать Всадника (Райдера), а не Охотника, а бои теперь пошаговые. Важными дополнениями стали вылупливающиеся яйца и дружба с монстрами, исполнение специальных связанных атак, настройка способностей и внешности своих монстров. Игра поддерживает фигурки Amiibo: первый набор вышел вместе с игрой, второй выйдет через 2 месяца спустя. Аниме-сериал с похожим названием является вольной адаптацией игры.
Геймплей
В Monster Hunter Stories геймплей совершенно отличается от прошлых игр серии. Игрок берет роль Всадника, который дружится с монстрами, крадя и высиживая яйца. Своих монстров можно именовать, использовать как ездовых, как боевых напарников. Можно исследовать разные окружающие среды, встречать монстров в поле, сражаться с ними, собирать предметы и красть яйца из гнезд монстров.
В боях отныне действует ролевая пошаговая система. Во время очереди игрока и Всадник, и монстр-компаньон атакуют врага. Атаки – как от игрока, так и от врага – делятся на 3 категории: Силовые, Скоростные и Технические. Каждая одна категория сильнее какой-то другой: Сила побеждает Технику, Скорость побеждает Силу, Техника побеждает Скорость. В бою у игрока выбор из 4 оружий: Великий меч, Меч и щит, Молот и Охотничий рог. В зависимости от экипировки и оружия игрок обладает теми или иными навыками. Также, в бою можно применять предметы.
Компаньонов можно настраивать благодаря «Церемонии передачи», в которой игрок передает «гены связи» в слоты монстра, чтобы раскрыть и пробудить его статы и способности. Это делает возможной дальнейшую настройку и подстройку под стиль игрока. Игра включает мультиплеерные бои через локальную или онлайновую связь. Фигурки Amiibo из линейки Monster Hunter Stories раскрывают оригинальных и специальных монстров, а также другие бонусы.
Разработка
Исполнительный продюсер серии Рёдзо Цудзимото сказал, что концепции для данной ролевой игры были основаны на интересе поклонников серии Monster Hunter к сеттингу, средствам существования монстров; эти концепции обдумывались с 2010 года. Причинами перехода от роли Охотника к роли Всадника были обращение внимания на монстров, идея их взращивания и видения вещей с точки зрения монстров.
Релиз
Первый анонс Monster Hunter Stories состоялся в апреле 2015 года в Японии, на мероприятии «Monster Hunter Fest ‘15 Finals» от Capcom. Демо-версия игры вышла в Японии в цифровом виде на Nintendo eShop 20 сентября 2016 года. В нее вошли два режима: «Квест», позволявший пройти часть истории, и «Турнир», позволявший участвовать в боях Всадника. 8 октября того же года в Японии вышла полная версия.
Подобно предыдущим играм серии, игрок смог получать броню, предметы и одежду, стилизованные под другие франшизы и игры сторонних компаний. В историю вошли темы, основанные на игре Puzzle & Dragons X, мангах Chibi Maruko-chan и Jump, серии The Legend of Zelda.
Прием
В первую неделю, согласно 4Gamer и Media Create, было продано 140,603 копии игры, что стало лучшим результатом недели в Японии. На Metacritic вскоре после западного релиза игра имела неплохие оценки: 79% (31 обзор) и 83% (25 оценок).