Hey! Pikmin – спин-офф серии Pikmin, анонсированный 1 сентября 2016 года на Nintendo Direct, вместе с некоторой информацией про геймплей и видеороликом. Официальное название, основа сюжета и другие элементы геймплея стали известны 12 апреля 2017 года на другом событии Nintendo Direct.
Геймплей
В отличие от предыдущих игр Pikmin, которые были стратегиями реального времени в 3D, это 2.5D сайд-скроллер. Игрок контролирует капитана Олимара, который контролирует группу пикминов. Пикминов можно бросать во врагов с боевыми целями, в препятствия для их уничтожения, в сокровища для их взятия. Сокровища и определенные коллекционные предметы оцениваются в некоторое количество «спарклиума». Идея в том, чтобы собрать побольше спарклиума перед достижением цели уровня.
Геймплей происходит на нижнем экране, хотя действие показывается на обоих экранах. Игрок контролирует движение Олимара влево или вправо на земле, а также вертикально при подъеме по лозе или под водой. По небольшим уступам можно забираться вверх. Вступая на край ямы, Олимар начинает балансировать, если продолжить движение вперед, он упадет в яму. Олимар может использовать джетпак: тогда он временно отпускает пикминов, поднимается с земли и летит в воздухе, а игрок может перемещать его влево или вправо. Парить в воздухе Олимар может лишь ограниченное время. Если Олимар наталкивается на потолок, джетпак автоматически убирается.
Игрок может с помощью свистка вызвать пикмина с любого места экрана, тогда этот пикмин будет рядом с Олимаром, хотя рабочий пикмин продолжать действовать. При использовании свистка слышен возглас «Хей!». Когда пикмин в группе игрока, его можно метнуть в направлении, которое укажет игрок. В отличие от главных игр Pikmin, нельзя заставить пикмина бездействовать нормальным способом: если метнуть его к врагу или не дать задания, он просто будет идти за Олимаром. Однако, применение джетпака сразу освобождает пикмина. Также, пикмин будет брошен, если войти в дверь, пока он занят или ведет бой.
Пикминов нельзя выращивать, но их можно найти в дикой местности: или за листвой, или после коротких катсцен. По этой причине враги не оставляют трупы, а просто исчезают вскоре после смерти.
Капитан Олимар появляется на уровне через нисходящий луч с синего корабля. Сокровища и объекты он собирает путем прикосновения. При взятии сокровища показывается короткая катсцена, заканчивающаяся демонстрацией названия и ценности сокровища. Если игрок проходит уровень повторно и снова пытается взять сокровище, то взамен получает Радужный спарклиум. Ценность нового сокровища не прибавляется к сумме спарклиума, в отличие от радужного спарклиума. На одном уровне обычно бывает 2-3 сокровища. После взятия сокровища появляется иконка рядом с тремя пузырьками в верхней части экрана.
В верхней левой части экрана находятся иконка Олимара и зеленые шкалы, представляющие его текущее здоровье. В некоторых уровнях у Олимара 3 шкалы, в некоторых до 6. В середине экранных значков находится счетчик пикминов, означающий количество живых пикминов в арсенале игрока. Если число белое, то все пикмины сейчас следуют за капитаном, если серое, то некоторые пикмины работают или еще чем-то заняты. Если число вспыхивает красным цветом, то какой-то пикмин вышел из достижимости группы Олимара, возможно, из-за применения джептака. Справа от счетчика пикминов находится счетчик спарклиума, обозначающий количество очков спарклиума, собранных на уровне. Сверху и справа – иконки сокровищ в уровне. Иконка в нижнем левом углу означает текущий тип пикминов; если нет пикминов, готовых к броску, то иконка принимает вид красного креста.
В конце уровня Олимара ждет корабль, который лучом забирает его внутрь. Если все сокровища уровня были собраны, на экран выводится надпись «Treasures Found!» (сокровища найдены), если нет – «Area Explored!» (территория исследована).
Пикмины
- Красный пикмин: устойчив к огню. Если бросить его в огненную яму, он затопчет огонь.
- Желтый пикмин: устойчив к электричеству. Может активировать электрический ток, метается на более далекое расстояние.
- Синий пикмин: может выживать и плавать под водой.
- Каменный пикмин: обладает твердым телом, может пробиваться через кристаллы.
- Крылатый пикмин: может перелетать над препятствиями вроде воды. Олимар с его помощью может летать. Умеет поднимать некоторые препятствия, заграждающие путь.
Amiibo
Некоторые фигурки amiibo можно использовать. В случае сканирования совместимой фигурки во время пребывания в экране выбора территории фигурка появляется в одной из секретных точек карты. Тогда эту фигурку можно найти и взять, как сокровище. Работают фигурки из серий Olimar Smash, Pikmin, Mario (волны 1 и 2, включая Золотое и Серебряное издание Mario), Animal Crossing, Splatoon series (волны 1 и 2).