Kairo – 3-мерная исследовательская/паззловая игра, в которой нужно возвратить город к жизни.
Описание
Kairo – первая коммерческая игра компании Locked Door Puzzle, наследница бесплатной приключенческой игры White Chamber. Разработка Kairo началась в 2010 году. В течение большей части разработки пользователи, совершившие предварительный заказ, могли играть в альфа-версию. Kairo демонстрировали на нескольких фестивалях независимых игр, включая Pax East 2012, Notgamesfest, Develop Conference и Eurogamer Expo.
Сюжет
Повествование ведется в очень умеренном ключе – по сути, прямого изложения событий нет. В начале игрок обнаруживает себя в белой бездне, без каких-либо намеков на то, что делать или где находится бездна. Сюжет развивается посредством вещей, находимых игроком в окружающей среде, или эффектов машин, которых чинит игрок.
Игровой процесс
Геймплей Kairo, который можно сравнить с Myst, основан на решении головоломок. Мир представлен в виде от 1-го лица. В распоряжении игрока – стандартные способы управления перемещением, без дополнительных средств взаимодействия с окружающей средой. Значительная часть геймплея сводится к перемещению по миру и экспериментальному поиску вещей, которые реагируют на игрока. В игре есть несколько центральных областей (хабов), позволяющих вести исследование в разных направлениях. Исследуя мир, игрок находит поломанные машины, которые нужно чинить, чтобы проходить игру. Ремонт выполняется при помощи толчков объектов или переключателей.