SaGa Frontier 2 – японская ролевая игра, восьмая часть серии SaGa. Игра отличается уникальным графическим стилем: вручную нарисованные акварельные фоны и персонажи создают ощущение книги рассказов. Подобно многим играм серии, геймплей SaGa Frontier 2 во многом нелинейный.
Описание
SaGa Frontier 2 получила достаточно хорошие оценки; средний балл, выведенный сайтом GameRankings на базе 26 обзоров, составляет 74%. Игру несколько раз выпускали повторно: в 2000 году в составе Square Millennium Collection, в 2002 году в составе PSOne Books, в 2006 году в составе Square Enix's Ultimate Hits. К декабрю 2004 года было продано 675,000 копий игры.
Действие SaGa Frontier 2 происходит в вымышленном мире Сандейл; сюжет, локации и имена персонажей во многом вдохновлены средневековой Германией. Сюжет игры разделен на 2 отдельные истории; игрок может контролировать либо Густава XIII, наследника, пытающегося занять трон, либо Уильяма Найтса, молодого человека, расследующего смерть своих родителей. Со временем оба сценария переплетаются в более крупный сюжет, связанный с судьбой мира. Действие происходит приблизительно в 1200-1300 годах.
Густав XIII – бывший принц Термеса, наследник трона Густава XII. В 7-летнем возрасте Густав XIII был изгнан своим отцом, поскольку в ходе Церемонии Огненной головешки не смог зажечь меч, использовав манифестацию своей души. Его мать, королева София, безуспешно пытается помешать изгнанию сына, и оказывается в изгнании вместе с ним. София и Густав-младший вынуждены жить в трущобах Термеса и не могут покидать Нохл.
Мастер Сьелмер просит Густава-старшего разрешения уйти с королевской работы и покинуть Термес; его запрос удовлетворяется. Сьелмер пользуется возможностью похищения Густава-младшего и королевы, и доставляет их в Грюгель. В последующие 20 лет младший Густав не показывается ни в Термесе, ни в Финни, ни в Мерчмине. Вскоре после смерти своей матери и завоевания Вайда протагонист узнает о смерти отца, и направляется в Финни, чтобы занять трон.
Вторая сюжетная линия связана с Уильямом Найтсом и его путешествием, нацеленным на изучение секретов сущности под названием «Яйцо», крадущей души. История Уильяма охватывает 3 поколения его семьи и переплетается с историей Густава XIII.
Геймплей
SaGa Frontier 2 – ролевая игра, представляющая 2-мерных персонажей-спрайтов, действующих во вручную нарисованных фонах. Прохождение игры идет через сюжетные миссии и взаимодействие с неигровыми персонажами. В начале игры пользователь может принять роль 1-2 героев, у каждого из которых есть собственная история и цели. Подобно прошлым частям Saga, сюжет игры развивается весьма нелинейно; важную роль играют исследования и сражения. Несмотря на ограниченность рамками истории, игрок может вольно посещать многие части мира. Для влияния на место протагониста в истории нужно проходить башни с врагами.
В сражениях SaGa Frontier 2 используется пошаговый подход: в начале каждого боевого раунда игрок должен вводить определенные команды для каждого персонажа, при этом каждое действие осуществляется в соответствии с рейтингом скорости персонажа. В любом раунде можно выбирать, атаковать ли врага оружием или магическим заклинанием, причинить ли вред сопернику или помочь союзнику. Путем нападения на врага с помощью оружий персонажи случайно изучают специальные оружейные навыки, позволяющие причинять больше урона, а также комбинировать атаки членов группы, то есть создавать комбо-атаки. Боевые сценарии делятся на 3 различных типа, которые могут как выбираться игроком, так и диктоваться сюжетом. Это Дуэль, обеспечивающая, как и следует из названия, бои формат 1-на-1; Команда, в которой могут действовать до 4-х персонажей, противостоящих всей вражеской группе; Стратегия, в которой представлено большое количество персонажей, действующих в стратегическом сценарии. Каждый персонаж может носить до 2-х видов оружия, и может специализироваться в определенной области боя, назначая себе «роли», повышающие эффективность определенного оружия и комбинаций заклинаний, а также добавляющие новые способности. Путем победы в бою персонажи могут повышать свои статы (этот процесс основывается на действиях персонажа в бою), и тем самым становиться сильнее.