ilomilo

Все об игре ilomilo: Дата выхода, системные требования ilomilo, оценки. Трейлеры, видео ilomilo. Обзоры, секреты, чит коды.
Скриншот
Скриншот
Скриншот

ilomilo – абстрактный 3-мерный платформер с головоломками, первоначально созданный для мобильных систем Windows Phone 7, а позже портированный на Xbox Live Arcade. Еще позже, в октябре 2012 года, в Северной Америке вышла ПК-версия.

 

Геймплей

Цель каждого из 49-ти уровней игры – объединить Ило и Мило, которые находятся на отдельных сторонах уровня и должны действовать совместно, если желают встретиться. Игрок может меняться между Ило и Мило; поддерживается режим для 2-х игроков, контролирующих каждый своего персонажа. Поскольку в один момент времени активным может быть только один персонаж, в мультиплеере секции управления чередуются. На определенных уровнях скрыты «яйца», доступные только в мультиплеере. Уровни состоят из различных кубов, некоторые из которых можно подбирать и переносить в другое место уровня, благодаря чему открывается дорога для второго персонажа. У различных кубов имеются различные эффекты: например, это может быть протяжение через дыры или возможность провала с появлением на другой стороне. Также в игре имеются ковры, позволяющие персонажам прогуливаться по различным сторонам куба. На уровнях скрыты различные фрагменты, которые, будучи собранными вместе, представляют памятные почтовые открытки, разъясняющие предысторию игры. Далее, на каждом уровне расположены маленькие существа – Сафки. Сбор сафок дает игроку бонусы.

 

Сюжет

Ило и Мило – 2 друга, существа, известные как «сафки», ежедневно встречающиеся в странном «парке» неизвестного мира, населенного необычными персонажами – другими сафками, утилитарными формами жизни, известными как «Кубы», и надменным, но полезным Себастьяном, маленьким человеком, летающим на жуке.

Каждый раз, когда Ило и Мило расстаются ночью и возвращаются друг к другу днем, парк становится всё более запутанным. После одной из встреч Ило и Мило расстраиваются при мысли о расставании и начинают плакать настолько обильно, что следующие уровни проходят под водой. Позже у героев возникает идея рисовать карты и разбрасывать их по парку, чтобы упростить нахождение друг друга; однако, по иронии судьбы, передвигаться в парке становится только сложнее. В финальной главе Ило и Мило решают не идти домой ночью, а найти солнце, чтобы можно было оставаться вместе. Потерявшись снова, герои наконец воссоединяются в транспортном средстве, напоминающем смесь локомотиве с бипланом, и отправляются на нем в парк. Поклявшись никогда не расставаться друг с другом, герои вместе странствуют по миру.

Основная история – аллегория на краткую побочную сюжетную линию с 2-мя человеческими персонажами, Илоной Зевон и Милтоном Фоли. Игрок раскрывает эту линию, собирая «фрагменты памяти». Илона и Милтон пишут часто друг другу письма, в которых выражают желание встречаться в своих любимых местах, в том числе в парке и на озере. Со временем Илона полностью прекращает как встречаться с Милтоном, так и писать ему письма. Тем не менее, Милтон посылает письмо, которое несколько позже возвращается с пометкой «от Доктора Якоба» и текстом, согласно которому Илона более не проживает по указанному адресу. Позже раскрывается, что «они» запретили Илоне видеться с Милтоном. Милтон восстанавливает контакт с Илоной, встречи продолжаются, и Илона добывает 2 билета на неизвестный ночной поезд, сообщая «им» о невозвращении назад. Финальный лоскут воспоминаний – сообщение о пропаже Илоны и Милтона, датированное 29 ноября.

Второй побочный сюжет – сказка под названием «Охотник и Лисица», рассказываемая игроку Себастьяном, в случае нахождения последнего на определенных бонусных уровнях. Действующие лица – лиса, охотник и его требовательная невеста. Невеста просит охотника убить лису, чтобы сделать из ее шкуры боа. Пойманная лиса, однако, убеждает охотника сохранить ей жизнь ради лисьей семьи. Невеста впадает в ярость и угрожает покинуть охотника, если тот не сделает боа. Охотник снова находит лисицу, которая предлагает ему хвост в обмен на жизнь и обещание никогда ее не тревожить. Невеста отказывается от хвоста, поскольку его мало для создания боа, и охотник решает нарушить сделку с лисой. Лиса предупреждает, что охотник не сможет выбраться из лесу, если убьет ее. Охотник не верит лисе и убивает ее, однако покойное животное оказывается правым, и охотник безнадежно теряется. После долгих блужданий он находит заброшенный дом, входит в него и оказывается навеки запечатанным внутри. Невеста тоскует по охотнику, забывая о боа, но не о нем. Позже Себастьян намекает, что охотник стал новым проводником леса. 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название ilomilo
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Головоломки/Пазл
Темы
Абстракция
Дата выхода
8 ноября 2010
Алиасы
ilomilo
ESRB
E
PEGI
(не указано)