Dominions II: The Ascension Wars – пошаговая фэнтезийная игра, в которой игрок становится претендующим на тотальное верховенство богом. Каждый претендент является верховным богом одной из 17-ти культур.
Геймплей
Dominions II: The Ascension Wars – пошаговая стратегия типа 4X. Игрок управляет богом одной из 17-ти различных наций, сражаясь за полный контроль над вымышленным миром. На большинстве базовых уровней Dominions II напоминает настольную игру Risk, также можно увидеть сходство с Civilization. Мир разделен на множество провинций, для завоевания которых игрок использует армии из людей и монстров.
Планировка и старт
Игроки и хозяин (хост) игры находят друг друга по внеигровым каналам, и решают, как игровые настройки производить. Среди этих решений есть такие:
- Какой игрок за какую нацию будет играть;
- Какая карта будет использоваться;
- Версия патча игры, наличие модов;
- Установки игровых параметров, как то сила независимых фракций, сложность магического расследования, частота случайных событий и магические места;
- Как часто игроки будут ожидать очередей;
Затем каждый игрок создает своего бога. Каждый тип бога оценивается очками, которые можно тратить на свойства доминиона (области влияния) бога, его магические способности и тип национального замка. Изначальные магические уровни бога также определяют эффект божественного благословения – специальной способности, совершенствующей определенные типы священных войск. Бог, обладающий мощной огненной магией, может делать оружия своих войск пылающими, а бог, сосредоточенный на магии природы, обеспечивает возможность берсерка. Игрок может сделать бога, превосходного в магическом исследовании, но слабого физически, равно как и практически неубиваемого бога-воина, едва обладающего какими-либо магическими силами. Эффекты доминиона подстраиваются с помощью 6-ти балансных шкал: Порядок/Беспорядок, Продуктивность/Бездеятельность, Жар/Холод, Рост/Смерть, Удача/Неудача, Магия/Истощение. Все игроки посылают игроку-хосту файл со своим претендующим богом.
Игровые фазы
Каждая очередь разделяется на 2 фазы:
Планировочная фаза
Здесь игрок оценивает видимые возможности и риски развития своих планов по управлению в мире. Наем новых юнитов, посылка сообщений другим игрокам, обзор налогов и уровней неспокойности провинций, направление магических исследований – всё это способы направления нации.
Также, игроки должны давать определенные приказания всем командирам – например, «атаковать вражескую территорию», «скастовать ритуальное магическое заклинание» или «выковать магический предмет». Планировка боя включает организацию войск под руководством командиров и отдачу до 5-ти тактических боевых инструкций командирам, а также более простые приказы военным отрядам. У каждого командира может быть до 5-ти подконтрольных отрядов. Возглавление магических, зомбифицированных или демонических войск требует от командира соответствующих магических навыков. Войска и командиры организовываются посредством простой сетки, видимой сверху. Произведя все приказы, игрок посылает соответствующий файл (через электронную почту или связь TCP/IP) компьютеру хостера.
Фаза исполнения
Хостерский компьютер подсчитывает результат всех сражений и случайных событий, и посылает результирующий файл игрокам. Теперь игроки могут видеть результаты последних приказов, просматривать повторы битв и приступать к планировке следующей очереди.
Особенности
В Dominions II есть также искусственный интеллект, обеспечивающий одиночные игры.
Снабжение и боевой дух, смоделированные в игровом мире, занимают важное положение. «Доминион» (то, сколько провинций верит в игрового бога, а не в бога другого игрока) влияет не только на боевой дух, но и на локальные настройки провинции – климат, богатство, удачные/неудачные события, доступное снабжение. Стратегическое проповедование не только смещает исход будущих битв, но и может обеспечить «теологическую» бескровную победу; так, если игрок теряет свой доминион во всех провинциях, ему засчитывается проигрыш, невзирая на могущественность армий.
У каждой нации и темы также есть набор национальных героев и волонтеров, выступающих в роли лидеров. Доступны как различные карты, так и созданные игроком режимы. Большинство аспектов игры поддается настройке – с помощью простого текстового редактора и программы рисования.
Тактика
Доминионы позволяют игроку принимать некоторые тактические решения для боевых юнитов, заблаговременно устанавливая боевое поведение каждого из боевых юнитов; в бою игровые войска следуют данным им приказаниям. Виды тактического командования включают атаку, задержку атаки, отступление, огневые метательные оружия, использование оружия ближнего боя или определение типа врага-цели. У командиров есть больше элементов, поддающихся контролю: например, игроки могут в точности указывать, какое заклинание кастовать, или как долго ожидать до исполнения другого вида действия.