Return to Zork – приключенческая игра из серии Zork, разработанная компанией Activision.
Геймплей
В отличие от предшествующих игр Zork, выполненных в стиле текстового приключения, Return to Zork представляется как игра от 1-го лица, использующая вырезанных из видео актеров и детализованную графику; текстовый парсер заменен на указательно-кликовый интерфейс, что также стало первым прецедентом в серии. Игровой процесс несколько напоминает классическую игру Myst, при том что последняя вышла на несколько месяцев позже. В отличие от Myst, в Return to Zork имеются дополнительные пространственные измерения функциональности, что обеспечивает несколько способов взаимодействия с каждым объектом игрового мира, равно как и с несколькими неигровыми персонажами, контакт с которыми происходит посредством меню, появляющегося в левой части экрана.
Среди актеров, появившихся в игре, можно выделить как ряд хорошо узнаваемых актеров: Робина Лайвли из Твин-Пикса в роли Феи, Джейсона Хервея из американского сериала The Wonder Years в роли Короля Троллей, Сэма Дж. Джонса из фильмов «The Blind Bowman» и «A.J. Langer of My So-Called Life» в роли парня исследователя Zork Ребекки Снут.
Дополнительный контент
Как дань оригинальной концепции от компании Infocom, данная игра содержит так называемые feelies (feelie в одиночном числе, термин, используемый для обозначения дополнительного контента из боксовых версий игр Infocom). Среди такого контента имеется:
- Тотализарное письмо (в некоторых версиях написанное на французском и/или германском языках).
- Конверт для такого письма.
- Версию «966 GUE» энциклопедии Frobozzica, сочетанную с игровым руководством.
Сюжет
Игровой персонаж – победитель на тотализаторе, получающий в награду полностью оплаченные выходные в Долине Воробьев, расположенной в Зорке. После прибытия туда, однако, протагонист быстро понимает, что вся территория находится под неким темным и зловещим влиянием, превращаясь в упадочную и дисфункциональную. Загадочным образом пропадают целые здания, начинают появляться смертоносные грифы, люди видят частые и тревожные кошмары с участием некого темного существа, называющего себя Морфиусом; многие из выживших уходят в затворничество и параноидальность. Игрок должен сохранить протагониста живым в условиях бесчисленных угроз, при этом исследуя долину, узнавая причины действия сил, захвативших землю, и, естественно, устраняя эти причины.
Дополнительно
Многую игровую информацию нужно получать из вышеупомянутой энциклопедии. В ходе игры пользователь делает фотографии окружающей среды, используя камеру, и записывает важную информацию на кассетный магнитофон. С развитием игра автоматически генерирует карту и делает заметки в записной книжке; сюжет раскрывается через диалоги или игровые события.
Действие Return to Zork происходит в 1647 году GUE, то есть позже всех других игр о Зорке. Тотализаторные письма, включенные в игру, подразумевают, что события более ранних игр и даже Великой Диффузии (Рассеивания), в некоторой степени считаются просто мифологией.
В отличие от ранних текстовых игр серии (созданных компанией Infocom), возможно насилие против невинных свидетелей. Так, можно убить нескольких неигровых гражданских персонажей, тогда как ранее подобные действия были либо невозможными, либо наказывались немедленной смертью. Убийство вызывает замаскированного члена комитета бдительности, или «Стража», забирающего все предметы игрока. Впрочем, эта особенность обходится за счет выброса всех предметов перед убийством, и последующего их подбора.
Как и в текстовых играх Zork, имеется несколько способов сделать игру «невозможной для победы»; так, это упомянутое убийство, а также использование или изменение предмета или объекта непредвиденным способом. Например, сжигание многих предметов сделает игру непроходимой. Наиболее часто упоминаемый пример такой оказии связан с растением, расположенным сбоку от дороги, ближе к началу игры. Несмотря на необходимость этого растения в дальнейшем, игра мало намекает на важность растения, а устранить это растение по неосторожности – очень легко. (На самом деле, можно получить новое растение, но оно старательно скрыто). Игровые баги усложняют некоторые головоломки, или препятствуют продолжению предоставления намеков. Исправляет эти баги патч, который, однако приносит собственные «артефакты» – пропажу инвентарного предмета, вынуждающую искать альтернативные способы прохождения.