Castlevania: Legacy of Darkness – приквел к игре Castlevania (Nintendo 64), включающий улучшенную графику, новых злодеев (Королеву Пауков, Медузу) и альтернативные версии некоторых уровней.
Сюжет
Действие происходит в 1844 году; человек-зверь Корнелл отправляется в квест, нацеленный на спасение своей сводной сестры Ады, которой грозит принесение в жертву для возрождения Дракулы. Начинается игра с прибытия Корнелла в свое село, сожженное дотла миньонами Дракулы. Протагонист находит кулон Ады в дверном проеме и, используя нюх, следует по ее следу к замку Дракулы.
В ходе игры Корнелл добирается до поместья, принадлежащего семье Олдри: Дж. А. Олдри, мастеру Виллы, Мэри, его жене, и Генри, его сыну. Гиллес де Рейс и Актриса превратили Олдри Сеньора в вампира. По запросу Мэри Корнелл сопровождает Генри в безопасное место. Позже в своей жизни Генри возвращается в Кастлванию, чтобы спасти похищенного ребенка.
В рамках игры Корнелл встречает своего конкурента, человека-зверя Ортегу. Ортега вступил в союз с Дракулой, чтобы наконец победить Корнелла в бою, превратившись в химерообразное существо. Ближе к концу игры два персонажа сталкиваются в бою, как раз перед победой Корнелла над Дракулой и спасением своей сестры. Это дело, однако, выполняется ценой жертвования волчьих сил Корнелла. Герой не знает, что эти силы – настоящая цель темных сил, в отличие от Ады; волчьи силы – возможность возродить Дракулу в полной силе.
Положение в хронологии
Castlevania: Legacy of Darkness была представлена в оригинальной хронологии серии до 2002 года, вплоть до публикации на официальном японском сайте Castlevania: Harmony of Dissonance хронологии, исключившей данную игру (и еще несколько) из официальной хронологии. В 2006 году году продюсер серии Кодзи Игараси (Koji Igarashi) заявил, игры исключены из списка по той причине, что директоры, их создававшие, позиционировали эти игры как побочные проекты серии. Со времени этого удаления в 2002 году события Legacy of Darkness заняли двусмысленное положение во временных линиях, опубликованных японской и американской Konami, а также другими игровыми публикациями. Самая последняя англоязычная публикация, распространяемая с предзаказными версиями игры Castlevania: Portrait of Ruin, включает Legacy of Darkness в список, но не описывает ее сюжет. IGA назвала игру частью «подсерии» Castlevania, а Корнелла внесла в Castlevania Judgment в качестве игрового персонажа (ноябрь 2008). Данная игра содержит ссылки на сюжет и элементы из рассматриваемой игры, включая Аду, сестру Корнелла, и его клан. С хронологической точки зрения Castlevania Judgement располагается раньше, чем Legacy of Darkness.
В отличие от большинства игр своей серии, Legacy of Darkness не содержит ни клана Белмонта, ни клана Мориса – известных охотников на вампиров. Корнелл и Генри Олдри не являются Белмаонтами. Несмотря на то, что секретные персонажи, Рейнхард Шнайдер и Кэрри Фернандес, связаны с семьями Белмонтов и Белнадесов соответственно, они не носят их фамилий.
В Castlevania: Lords of Shadow Корнелл представляется как босс. Наряду с 2-мя другими основателями Братства, он оставляет свою темную сторону на Земле, чтобы стать чистым. В конечном итоге появляется злой Корнелл, злой Ликантропов.
Разработка
Legacy of Darkness – продолжение первой попытки Konami (игра Castlevania 1999 года) создать 3-мерную часть серии Castlevania. Официально эта игра называется «специальной редакцией» оригинальной игры, более полно выражающей идеи игровых дизайнеров. Например, Корнелл, представленный в ранних сообщениях прессы, в итоге был удален из игрового релиза.
Основной акцент Legacy лежит на новой истории (приквеле к приключениям Кэрри и Рейнхарда), в которой Корнелл исследует как новые уровни, так и переделанные версии из игры Castlevania 64. Уровни из последней, не подвергшиеся радикальной переработке (как, например, Вилла), часто проходятся в новом или повествовательном стиле, и включают несколько различных головоломок. Квесты Кэрри и Рейнхарда второстепенны (по типу бонусных опций), и становятся доступны только прохождения выполнения квестов Корнелла и Генри. В квестах Кэрри и Рейнхарда нет озвучки, некоторых видеозаставок и оригинальных дизайнов уровней, представленных в Castlevania 64; вместо этого адаптирован новый дизайн, взятый из квестов Корнелла и Генри. Эти квесты также содержат новых боссов из квеста Генри, включая Медузу и Королеву Пауков.