Wild Arms XF

Все об игре Wild Arms XF: Дата выхода, системные требования Wild Arms XF, оценки. Трейлеры, видео Wild Arms XF. Обзоры, секреты, чит коды.

Стратегическая ролевая игра, ответвление серии Wild Arms.

 

Описание

Wild Arms XF – первая игра серии Wild Arms для платформы PlayStation Portable. Игру представили на фанатском событии Media.Vision, 2 сентября 2006 года, и выпустили в 2007 году (в Японии). Североамериканская версия вышла 11 марта 2008 года.

 

Геймплей

Wild Arms XF – 2-мерная пошаговая тактическая RPG, представляющая геймплей, напоминающий нечто среднее между Dungeons and Dragons и шахматами. Игроки получают контроль над небольшой группой персонажей (6 или менее), размещающихся на сеточной карте, походящей на географическую территорию (болото, город, река и т.д.). На карте происходят сражения, позволяющие игре прогрессировать. Как и в большинстве тактических ролевых игр, позиционное преимущество критично для победы; игроки поощряются как на маневрирование, так и на вооруженное действие. Игра акцентирует позиционирование и маневрирование, включая «формационные искусства», которые повышают урон при атаке, когда враг окружен игровыми персонажами в линию, треугольник или круг.

Wild Arms XF – игра из небольшой подсекции тактических RPG, боевые поля которых основаны на 6-угольных плитках, а не на квадратах. «Комбинационные искусства» возвращены из предыдущих игр Wild Arms, и позволяют персонажам целиться по врагу в состоянии ожидания, а затем осуществлять атаки одновременно с соседним союзником. Если игрок успешно исполняет беспрерывную серию команд, то причиняемый врагам урон кардинально повышается. С другой стороны, враги обладают тем же преимуществом.

Как и в большинстве тактических RPG, игрок получает точный контроль над построением и боевым стилем своей армии. В управление предоставляются несколько критичных для сюжета персонажей; этот состав можно дополнять наемными стандартными «бродягами» (дрифтерами). Все персонажи, кроме одного пса, обладают доступом к игровой «классовой системе», позволяющей изменять класс персонажа вне сражения.

Каждый класс получает различные навыки, позволяющие исполнять различные боевые роли (наступательное кастование заклинаний, исцеление, использование предметов, причинение урона и т.д.). Навыки состоят из набора «Оригинальных команд», активных способностей, требующих магических очков для применения и дополненных серией пассивных бонусов, помогающих добавлять персонажа к классу. Бродяги обладают доступом к одному из 16-ти базовых классов, но уникальные/сюжетные персонажи обладают и персональными классами. Настоящая глубина системы, однако, кроется в возможности смешивать и сопоставлять навыки. Каждая выигранная битва приносит очки опыта и «классовые очки навыков», позволяющие персонажам постоянно изучать навыки текущего класса. Игрок может заполнять слоты навыков каждого персонажа этими постоянно изучаемыми навыками, независимо от текущего класса персонажа; таким образом, например, экипированный предметами «гаджетер» может получать магические заклинания Элементалиста. Количество доступных слотов навыков повышается с уровнем персонажа, предоставляя обширные возможности для пользовательских манипуляций.

Прежде чем начнется бой, игрок может собрать важные части информации, знакомясь с «непосредственным репортажем событий» Лабиринтии. Этот репортаж информирует игрока о текущем статусе, прогнозах будущих статусов и условиях для победы. Игрокам позволено в любой момент сдаваться и начать заново. Сражения в XF некоторым образом более напоминают головоломки, чем прямолинейный бой, и существует как минимум одна игровая инструкция с очень специфичным пошаговым базисом. Комплексность дополняется 3-й шкалой (помимо очков здоровья и магических очков) – «очками живучести» (VP, Vitality Points), которые снижаются с каждой очередь на количество, равное «весу» экипировки и предметов персонажа. Когда VP исчерпываются, применяется штраф Веса, вычитаемый из здоровья персонажа. Таким образом, длительность сражений ограничивается. Кроме того, некоторые сражения обладают лимитом на очереди, при исчерпании которого игрок проигрывает.

Вне сражения игрок может путешествовать по «карте мира» наций Элезиуса, посещая города и разговаривая с местными жителями, нанимая и распуская бродяг и приобретая предметы и оружие. Существующая экипировка поддается усилению в магазинах «Синтеза», благодаря системе, почти полностью заменившей стандартный RPG-метод предоставления улучшенного снаряжения в каждом следующем городе. Игрок может добровольно сражаться с местными монстрами – ради поднятия уровня. 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Wild Arms XF
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Стратегия
Ролевые игры
Темы
(не указано)
Дата выхода
11 марта 2008
Алиасы
Wild Arms XF
ESRB
E
PEGI
(не указано)