Игра повествует историю охотника за сокровищами, принцессы и мечтателя, пытающихся спасти мир Фильгайи от вторжения металлических демонов.
Описание
Первая игра долговременной серии в свое время несколько затенилась из-за доминирования Final Fantasy VII среди ролевых игр под PlayStation. Тем не менее, Wild Arms – солидная и достаточно оригинальная RPG, использующая как 2-мерные, так и 3-мерные окружающие среды. Города и подземелья представлены в 2-мерном виде, напоминая Chrono Trigger и игры Final Fantasy эпохи SNES, а боевой движок – полноценно 3-мерный. Отыгрыш напоминает ролевые игры того времени: полная пошаговость, сбор предметов и блуждание по подземельям и история типа «подростки спасают мир».
Три персонажа начинают на отдельных дорогах, и забота игрока – объединить их в команду. Для каждого персонажа есть вводная ознакомительная глава. Джек – охотник за сокровищами, находимый глубоко в древних руинах; он ищет нечто, что сделает его сильнее. Принцесса Сесилия – маг группы, обучающаяся магии в уединенном монастыре; она начинает узнавать настоящий смысл своей кровной линии. Руди – жулик, умеющий орудовать древними реликтовыми машинами, известными также как «ARM»; он пытается найти свое место в мире, действуя в поселении возле прибоя. Судьба сводит этих персонажей вместе: их ждут добрые 4 часа увлекательного прохождения и безумные повороты сюжета.
Геймплей
Главное отличие игры Wild Arms от своих современников – обильное использование головоломок в подземельях. Каждый член группы может приобретать до 4-х инструментов, помогающих разрешать головоломки и продвигаться далее; среди инструментов – осветительный прибор, работающий от огня, и цепляющийся крюк для пересечения дыр. Такие особенности придают блужданию по подземельям ощущение приключенческой игры типа Legend of Zelda или Alundra, то есть игры, требующей некоторых навыков решения головоломок. Сражения в Wild Arms напоминают ряд ролевых игр того времени. Они пошаговы и включают силовую систему, похожую на «выход за рамки». Следует отметить возможность автоматического управления сражением, в котором очередь игрока отыгрывается искусственным интеллектом. Игрок может корректировать тип действия: атакующее, защитное или сбалансированное; такая возможность напоминает, хоть и в очень базовой форме, автоматические сражения в Final Fantasy XIII.
Музыка
Саундтрек к игре сочинен композитором Митико Нарукэ (Michiko Naruke), и эта часть игры, вероятно, наиболее вдохновлена Западом. Тема мира, «Lone Bird in the Shire», содержит мелодию известного западного композитора Эннио Морриконе «The Ecstasy of Gold». CD с саундтреком, под названием «Wild Arms Original Game Sountrack», вышел в Японии в 1997 году. После релиза Wild Arms Alter Code: F полный саундтрек первой игры выпустили под названием «Wild Arms Complete Tracks», в 2006 году.