Contact – ролевая игра, разработанная компанией Grasshopper Manufacture для портативной системы Nintendo DS.
Сюжет
История игры начинается с того, что ученый по «имени» Профессор летит в космосе, убегая от загадочных врагов, известных как «КосмоНОТы» (CosmoNOT, то есть Cosmic Nihilist Organization for Terror – Космическая террористическая организация нигилистов). Профессор приземляется на неизвестную планету, теряя «ячейки», питающие корабль. Без энергии Профессор оказывается в положении выброшенного на мель. Он вербует себе в помощь Терри, юного парня. Терри соглашается помогать Профессору в исследовании планеты и поисках ячеек. Помощь Профессору – единственный для Терри способ добраться домой. Однако, Армия Клаксона выслеживает героев, ячейки находятся в опасных областях, а намерения Профессора с развитием игры становятся всё более неясными.
Игрок включен в сюжетную линию как персонаж, отдельный от Терри; игровые персонажи распознают игрока как человека, управляющего Терри через DS. В ходе игры Профессор напрямую обращается к игроку, давая намеки по использованию управления и озвучивая беспокойства, связанные с Терри. Профессор очень заинтересован в поддержании существования игрока, а его роль в жизни Терри держится в секрете от самого парня.
Геймплей
В игре Профессор говорит с игроком напрямую, давая инструкции по помощи Терри. Игра отличается от ординарных RPG в том, что опыт добывается мгновенно, то есть повышение уровня происходит непосредственно в бое реального времени. Вместо традиции ролевых игр, в которых при повышении уровня поднимается сразу несколько статов, Contact повышает статы Терри отдельно – за исполнение соответствующих статам действий. Например, когда Терри принимает урон, растет его защита, а при нанесении урона врагу растет сила Терри.
Имеется система костюмов, развиваемая посредством изучения новых навыков. Можно получить до 8-ми костюмов, превратив Терри в рыбака, вора, повара, водителя машины, землекопа или пилота. С использованием костюмы дополняются силами, связанными со статами и навыками, в том числе элементальной магией и магическими свойствами. Терри обладает и оружейными навыками. Оружие можно собирать по мере прогресса; оно разделено на 3 различные категории: кулачное (печатки), ударное (дубинки) и режущее (мечи). Каждый навык можно обновлять при помощи тех или иных типов оружия. У любого врага есть свои слабости, поэтому в Contact важную роль играет выбор стратегии переключения на соответствующее ситуации оружие. Игра содержит этикетки, или стикеры. На Терри можно цеплять несколько стикеров, благодаря чему он станет сильнее. Стикеры можно использовать и для атаки врагов, исцеления ран персонажа и некоторых других функций.
Имеется статистика, влияющая на отношения Терри с неигровыми персонажами: слава, мужество, карма и др. По своей воле персонаж может атаковать любого NPC. С ростом враждебности к Терри горожане могут атаковать Терри на улицах. Игра содержит ряд побочных квестов, ни один из которых не обязателен для прохождения; однако, некоторые костюмы можно добыть только в таких квестах. Поддерживается связь посредством Nintendo Wi-Fi. В Контактном режиме игрок может обмениваться с другими игроками дружескими кодами, позволяющими производить соединение. В одиночном игровом режиме, после достижения WiFisland («Wi-Fi-острова») все друзья могут контактировать посредством дружеских кодов (возникающих как неигровые персонажи), делиться советами и предметами. На WiFisland могут храниться до 8-ми игроков-«NPC».
Разработка и прием
Contact разработана Grasshopper Manufacture, как первая ролевая игра этой компании для DS. Гоити Суда (Goichi Suda), президент компании и супервизор для Concact, объяснил, что разработчики попытались внести в жанр нечто уникальное, противоположное традиционным принципам большинства RPG. Кроме того, путем введения музыкального стиля, «возможного только в видеоиграх», реализована попытка раздвинуть рамки звукового дизайна. Главный дизайнер и директор игры, Акира Уэда (Akira Ueda), описал сюжетную линию как «остов из диверсий» типа ведения боя, сбора предметов и охоты на монстров.
На сайте Metacritic средняя оценка игры составила 73/100. Японский журнал Famitsu оценил Contact на 33/40, Gamebrink дал оценку 9.0/10, сравнив систему статов и повышения уровней с соответствующей системой из Oblivion; этот сайт похвалил историю, систему работы и, в особенности, музыку, тогда как сражения получили не лучшие эпитеты. С другой стороны, Стив Томасон в номере Nintendo Power от ноября 2006 года оценил игру на 6.5/10; его основные жалобы указывали на бестолковость и неинтуитивность выставляемых целей, из-за чего игра получилась очень сложной.