Contact (1)

Все об игре Contact (1): Дата выхода, системные требования Contact (1), оценки. Трейлеры, видео Contact (1). Обзоры, секреты, чит коды.

Contact​ – ролевая игра, разработанная компанией Grasshopper Manufacture для портативной системы Nintendo DS.

 

Сюжет

История игры начинается с того, что ученый по «имени» Профессор летит в космосе, убегая от загадочных врагов, известных как «КосмоНОТы» (CosmoNOT, то есть Cosmic Nihilist Organization for Terror – Космическая террористическая организация нигилистов). Профессор приземляется на неизвестную планету, теряя «ячейки», питающие корабль. Без энергии Профессор оказывается в положении выброшенного на мель. Он вербует себе в помощь Терри, юного парня. Терри соглашается помогать Профессору в исследовании планеты и поисках ячеек. Помощь Профессору – единственный для Терри способ добраться домой. Однако, Армия Клаксона выслеживает героев, ячейки находятся в опасных областях, а намерения Профессора с развитием игры становятся всё более неясными.

Игрок включен в сюжетную линию как персонаж, отдельный от Терри; игровые персонажи распознают игрока как человека, управляющего Терри через DS. В ходе игры Профессор напрямую обращается к игроку, давая намеки по использованию управления и озвучивая беспокойства, связанные с Терри. Профессор очень заинтересован в поддержании существования игрока, а его роль в жизни Терри держится в секрете от самого парня.

 

Геймплей

В игре Профессор говорит с игроком напрямую, давая инструкции по помощи Терри. Игра отличается от ординарных RPG в том, что опыт добывается мгновенно, то есть повышение уровня происходит непосредственно в бое реального времени. Вместо традиции ролевых игр, в которых при повышении уровня поднимается сразу несколько статов, Contact повышает статы Терри отдельно – за исполнение соответствующих статам действий. Например, когда Терри принимает урон, растет его защита, а при нанесении урона врагу растет сила Терри.

Имеется система костюмов, развиваемая посредством изучения новых навыков. Можно получить до 8-ми костюмов, превратив Терри в рыбака, вора, повара, водителя машины, землекопа или пилота. С использованием костюмы дополняются силами, связанными со статами и навыками, в том числе элементальной магией и магическими свойствами. Терри обладает и оружейными навыками. Оружие можно собирать по мере прогресса; оно разделено на 3 различные категории: кулачное (печатки), ударное (дубинки) и режущее (мечи). Каждый навык можно обновлять при помощи тех или иных типов оружия. У любого врага есть свои слабости, поэтому в Contact важную роль играет выбор стратегии переключения на соответствующее ситуации оружие. Игра содержит этикетки, или стикеры. На Терри можно цеплять несколько стикеров, благодаря чему он станет сильнее. Стикеры можно использовать и для атаки врагов, исцеления ран персонажа и некоторых других функций.

Имеется статистика, влияющая на отношения Терри с неигровыми персонажами: слава, мужество, карма и др. По своей воле персонаж может атаковать любого NPC. С ростом враждебности к Терри горожане могут атаковать Терри на улицах. Игра содержит ряд побочных квестов, ни один из которых не обязателен для прохождения; однако, некоторые костюмы можно добыть только в таких квестах. Поддерживается связь посредством Nintendo Wi-Fi. В Контактном режиме игрок может обмениваться с другими игроками дружескими кодами, позволяющими производить соединение. В одиночном игровом режиме, после достижения WiFisland («Wi-Fi-острова») все друзья могут контактировать посредством дружеских кодов (возникающих как неигровые персонажи), делиться советами и предметами. На WiFisland могут храниться до 8-ми игроков-«NPC».

 

Разработка и прием

Contact разработана Grasshopper Manufacture, как первая ролевая игра этой компании для DS. Гоити Суда (Goichi Suda), президент компании и супервизор для Concact, объяснил, что разработчики попытались внести в жанр нечто уникальное, противоположное традиционным принципам большинства RPG. Кроме того, путем введения музыкального стиля, «возможного только в видеоиграх», реализована попытка раздвинуть рамки звукового дизайна. Главный дизайнер и директор игры, Акира Уэда (Akira Ueda), описал сюжетную линию как «остов из диверсий» типа ведения боя, сбора предметов и охоты на монстров.

На сайте Metacritic средняя оценка игры составила 73/100. Японский журнал Famitsu оценил Contact на 33/40, Gamebrink дал оценку 9.0/10, сравнив систему статов и повышения уровней с соответствующей системой из Oblivion; этот сайт похвалил историю, систему работы и, в особенности, музыку, тогда как сражения получили не лучшие эпитеты. С другой стороны, Стив Томасон в номере Nintendo Power от ноября 2006 года оценил игру на 6.5/10; его основные жалобы указывали на бестолковость и неинтуитивность выставляемых целей, из-за чего игра получилась очень сложной.

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Contact (1)
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Приключения
Ролевые игры
Темы
Фэнтези
Дата выхода
17 октября 2006
Алиасы
Contact (1)
ESRB
(не указано)
PEGI
3+