Valkyrie Profile 2: Silmeria

Все об игре Valkyrie Profile 2: Silmeria: Дата выхода, системные требования Valkyrie Profile 2: Silmeria, оценки. Трейлеры, видео Valkyrie Profile 2: Silmeria. Обзоры, секреты, чит коды.

Valkyrie Profile 2: Silmeria – вторая часть серии Valkyrie Profile. Игра разработана компанией tri-Ace и опубликована компанией Square Enix. Даты релизов для данных регионов следующие: 22 июня 2006 года для Японии, 26 сентября 2006 года для Северной Америки, 7 сентября 2007 года для Европы и других регионов PAL.

 

Геймплей

Valkyrie Profile 2: Silmeria содержит единственный игровой режим. Тем не менее, с каждым последующим прохождением сложность игры повышается. Главы, как и раньше, существуют, в отличие от удаленных периодов – благодаря чему игрок не ограничивается по времени.

Исследование подземелий выполняется в духе 2-мерного прокручивающегося платформера. Алисия – единственный видимый персонаж, способный прыгать, орудовать мечом и стрелять фотонами. Фотоны могут отскакивать от земли и стен, и временно замораживать врагов и объекты до кристаллического состояния, что позволяет решать многие головоломки. Враги видимы, а Алисия может атаковать их первой, если обладает заполненной шкалой AP (экшн-очков). Также, Алисия может завлекать врага в бой, вступая с ним в контакт, но тогда имеется шанс начать бой в невыгодном положении – с пустой AP-шкалой.

Знаковые камни

Знаковые камни (Sealstones) – предметы, обладающие специальными эффектами и скрытые на помостах и в раковинах, размещенных в подземельях. Любой знаковый камень, найденный на помосте, влияет на врагов в радиусе влияния помоста и расширяет диапазон влияния знаковых камней с других помостов. Если Алисия носит знаковый камень на себе, то он влияет на всю группу; аналогично, наличие камня у одного врага влияет на всю вражескую группу. Эффект знаковых камней, размещенных в раковинах, совершенно сведен на нет. Такие камни можно «восстанавливать» за счет Магических Кристаллов из источника, что позволяет игроку экипироваться камнями благодаря любому источнику любого подземелья (вместо того, чтобы возвращать его в изначальное месторасположение при выходе из подземелья).

Боевая система

Сражения проходят на 3-мерном поле боя, в реальном времени, под управлением боевой системы Advanced Tactical Combination («расширенная тактическая комбинация»). Сражения включают использование экшн-очков или атакующих очков (AP). Эти очки поглощаются при атаках и рывках, и восполняются при победе над врагами, приеме атаки или прошествии времени. Время течет только при передвижении игрока; таким образом, появляется возможность остановки времени для планирования следующих движений и атак. Когда происходит атака, экран приближается к группе, позволяя игроку скоординировать свою атаку или защиту. Группа может исполнять Лидерский Штурм, при котором уничтожение вражеского лидера приводит к отступлению остальных врагов, что быстро завершает бой и обеспечивает приобретение бонусного опыта.

Персонажи обладают несколькими атаками, из которых в бой можно назначать до 3-х. связывание атак вместе повышает шкалу Гнева (Heat Gauge). При достижении этой шкалой 100-процентного показателя за одну очередь, персонажи получают возможность исполнять специальную атаку Дробления души, причиняющую серьезный урон и восполняющую шкалу гнева, благодаря чему, возможно, Дробление души сможет осуществить другой персонаж. Время перезарядки отсутствует, поэтому персонажи могут исполнять данную атаку каждую очередь.

Экипировка и эйнхерджары

Алисия покупает снаряжение в магазинах, используя игровую валюту OTH. Покупка множества товаров в одном магазине делает Алисию «ценным клиентом», для которого доступны специальные оружия и предметы. Изначально представлено 4 типа оружий: Легкий меч, Тяжелый меч, Лук и Посох, предназначенные соответственно для легкого воина, тяжелого воина, лучника и мага. Дополнительные типы оружия раскрываются с прогрессом. Большинство экипировки включает руны, которые обладают цветными связями (красной, синей или зеленой) и связаны с навыками.

Алисия может материализовать специальных воинов – эйнхерджаров. Размещение определенных комбинаций эйнхерджаров в группе приводит к разговорам между ними, происходящим во время случайных битв. Героиня находит эйнхерджаров случайным образом, в подземельях. Всего в игре 40 различных эйнхерджаров, и только 20 из них можно нанять в течение одного прохождения. После достижения эйнхерджаром определенного уровня необходимо выпустить его в мир. В зависимости от атрибутов и экипировки, эйнхерджары могут оставлять игроку различные награды.

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Valkyrie Profile 2: Silmeria
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Ролевые игры
Боевик/Экшн
Приключения
Темы
Фэнтези
Дата выхода
26 сентября 2006
Алиасы
Valkyrie Profile 2: Silmeria
ESRB
T
PEGI
16+