Alone in the Dark – хоррор на выживание, разработанный компанией Infogrames. Игра породила несколько сиквелов и стала первой частью серии Alone in the Dark. Кроме того, это одна из первых игр в жанре ужастика, наряду с Sweet Home 1989-го года от Capcom. Alone in the Dark установила стандарты для таких популярных хорроров, как Silent Hill и Resident Evil, и доступна на сайте Good Old Games.
История
В 1924 году Джереми Хартвуд, известный художник и владелец луизианского поместья Дерсето, совершает суицид через повешение. Его смерть никому не кажется неожиданной, так как поместье Дерсето широко известно одержимостью злыми силами. Случай быстро привлекает полицию, и публика вскоре забывает о нем. Игрок берет на себя одну из возможных 2-х ролей; первая – Эдвард Карнби, частный детектив, нанимаемый дилером антиквариата для поиска фортепиано на чердаке; вторая – Эмили Хартвуд, племянница Джереми, также заинтересованная в нахождении фортепиано. Эмили хочет найти в секретном ящике фортепиано записку, объясняющую причины суицида дяди. Игрок, управляя Карнби или Хартвуд, направляется в поместье. Дверь поместья таинственным образом захлопывается за ним/ней. Персонаж с неохотой поднимается на чердак, где находится фортепиано. В этой комнате и начинается действие.
Через несколько секунд после того, как игрок начинает управлять персонажем, монстры производят свою первую атаку. Игрок должен пройти дом, отбиваясь от различных существ и угроз; встречается целая группа ошеломительных зомби и различных монстров, подрывные мины-ловушки и таинственные книги, необходимые для разрешения загадки Дерсето и нахождения выхода.
В итоге, через найденные документы становится известно, что дом построен пиратом-оккультистом по имени Иезекииль Прегзт, а под домом расположены пещеры, использовавшиеся для темных ритуалов и прочих оккультных дел. Общая цель этих ритуалов заключалась в повышении удачи и неприродном продлении жизни. Первоначальное тело Прегзта выведено из строя в ходе Американской гражданской войны. Тем не менее, дух Прегзта жил в его высохшем трупе, помещенном слугами в старом дереве, расположенном в пещерах. Дерсето, как объясняется в одной из множества книг, – альтернативное название Астарты или Шуб-Ниггурата. Дух пирата может восстановить себя, но для этого нужно живое тело; Джереми Хартвуд совершил суицид затем, чтобы избавить духа от возможности переселения в живое тело. В течение игры Прегзт сосредоточен на энергии игрока.
Персонажи
Эдвард Карнби (Edward Carnby) – сверхъестественный частный детектив, посланный в Луизианское поместье с целью нахождения фортепиано для племянницы Джереми Хартвуда; в фортепиано, по уверениям племянницы, содержится предсмертная записка. Сразу же после входа Эдварда в дом двери закрываются, и Эдвард начинает свои настойчивые поиски, прерывающиеся сражениями с паранормальными силами.
Эмили Хартвуд (Emily Hartwood) – племянница последнего владельца поместья, один из 2-х возможных главных героев игры. Собирается стать актрисой, впоследствии появляется в третьей игре серии.
Джереми Хартвуд (Jeremy Hartwood) – последний владелец поместья Дерсето, профессиональный художник. Ужасаемый кошмарами, которые в действительности являются попытками Прегзта захватить для себя тело, Хартвуд вешается на чердаке. Отец повешенного, Говард Хартвуд, приобрел погоревшие развалины Дерсето в 1875 году, восстановил их, а позже раскопал и исследовал подземные туннели.
Иезекииль Прегзт (Ezechiel Pregzt) – по сообщениям, самый кровавый пират всех Семи Морей. Некогда он поставил на якорь свой корабль «Астарта» возле Нового Орлеана, в штате Луизиана. Попытки пирата найти укрытие в болотистой местности привели к его повешению валлийскими призывниками морского флота. Затем Прегзт возродился как Илия Пикфорд (Eliah Pickford) – путешественник, купивший поместье; эта реинкарнация Прегзта сгорела вместе с поместьем. Ныне дух живет под землей, ожидая живую душу, которую можно было бы захватить.
Геймплей
Игрок может выбирать между женщиной Эмили Хартвуд и мужчиной Эдвардом Карнби. Действие происходит в безвыходном поместье Дерсето. Игрок начинает на чердаке, месте повешения Джереми, и должен исследовать поместье для нахождения выхода. При этом нужно избегать, обманывать и вступать в бой с порабощенными зомби, гигантскими двуногими существами по типу крыс, и еще более странными врагами. Изначально у игрока нет никакого оружия, кроме кулаков, но с прогрессом можно найти огнестрельное оружие, кухонные ножи и мечи.
Впрочем, сражение – только часть геймплея. Например, общее количество зомби во всей игре – около десятка, а многих соперников можно победить, решая головоломки, а не вступая в бой. Кроме того, многих соперников нельзя убить.
История раскрывается через развернутые серии книг и заметок, находимых в игре, и отражает влияния Эдгара Аллана По и Говарда Филлипса Лавкрафта. Место действия вдохновлено «Падением дома Ашеров» По, а среди игровых гримуаров встречаются Некрономикон и Де Вермис Мистерис из лавкрафтовских «Мифов Ктулху». Кроме того, имеются ссылки к вымышленной истории Лорда Болескина и другой игре от Infogrames, вдохновленной мифами от Ктулху – Shadow of the Comet; фамилия Эдварда Карнби взята у Джона Карнби, персонажа из рассказа «Возвращения волшебника» Кларка Эштона Смита.
Графика
Предметы и персонажи в Alone in the Dark 3-мерны, а фоновые окружения – 2-мерны и неизменны. Смешивание полигонов и 2-мерных, заранее отрисованных фоновых изображений, потребовало ввода ограничения на угол обзора камеры; эту особенность разработчики применили для создания драматических сцен.