Zork: Grand Inquisitor

Все об игре Zork: Grand Inquisitor: Дата выхода, системные требования Zork: Grand Inquisitor, оценки. Трейлеры, видео Zork: Grand Inquisitor. Обзоры, секреты, чит коды.

Zork: Grand Inquisitor – графическая приключенческая игра, созданная компанией Activision. Игрок должен восстановить магию и положить конец тоталитарному правлению Великого Инквизитора.

 

Описание

Интерфейс игры – указательно-кликовый, как в большинстве классических приключенческих игр; особенность «Z-Vision» (360-градусный обзор заранее отрендеренной локации), введенная в предыдущей части серии, в Zork: Grand Inquisitor усовершенствована. Свободный обзор действует только для горизонтальной плоскости, взгляд вверх или вниз в большинстве локаций ограничивается.

Zork Grand Inquisitor – одна из первых компьютерных игр, включивших настоящие субтитры, благодаря чему люди с нарушениями слуха смогли играть, пропуская все звуковые эффекты и диалоги.

В состав оригинального релиза вошла бонусная афиша с временной линией, представляющей историю Zork вплоть до событий игры – с картинками и краткими описаниями важных событий, включая предысторию некоторых персонажей. В данном постере представлены все игры Zork, кроме Return to Zork, действие которой происходит на 580 лет позже Grand Inquisitor.

Большая часть юмора в Zork Grand Inquisitor произрастает из смехотворной политики и пропаганды Инквизиции. Так, встречаются такие цитаты:

«Избегайте магии, избегайте появления магии. Избегайте всего, и затем избегайте избегания» – Верховный Инквизитор.

«А сейчас оплаченное объявление: правит Верховный Инквизитор!» – голос Инквизиции.

«И никогда не забывайте, что ваш босс – я! Я – ваш босс» – Верховный Инквизитор.

Игра также пытается представить пародию на саму себя, включая многочисленные ссылки и сторонние взгляды на клише традиционной приключенческой игры; например, 2 предмета, почти неизменно присутствующих и использующихся во всех играх Zork – оборванная карта и эльфийский меч – обнаруживаются за витриной в начале игры, с замечанием «в случае приключений разбейте стекло!». Когда протагонист умирает, игра переходит к компьютерному терминалу, на котором фатальное действие и его последствие представляются в форме прозы, а-ля оригинальная трилогия Zork.

 

Сюжет

Игрок объединяет силы с Подземельным Мастером Далбозом, заключенным Верховным Инквизитором Янником в фонаре. Далбоз называет игрока аббревиатурой «AFGNCAAP», то есть сатирическим, политически корректным сокращением от «Ageless, Faceless, Gender-Neutral, Culturally-Ambiguous Adventure Person» (безвозрастная, безликая, бесполая, культурно-неопределенная приключенческая персона); это шутка, отсылающая ко многим приключенческим играм, в том числе и к оригинальным играм Zork от Infocom, в которых у игрового персонажа нет известной личности, имени или предыстории. AFGNCAAP и Далбоз пытаются найти 3 легендарных объекта, чтобы восстановить всю магию в королевстве и вызвать падение Инквизитора. Эти 3 артефакта следующие: один из Кубов Основания, Кокос Квендора и Череп Йорика. Действие Zork Grand Inquisitor происходит после событий Zork: Nemesis и до событий Return to Zork. Zork: The Undiscovered Underground написана и выпущена как приквел, предназначенный для продвижения рассматриваемой игры.

Игра начинается в порту Фузл («Неудачный удар»), занятом Инквизицией. Только-только начался вечерний комендантский час. Мегафоны на улицах постоянно извергают нелепые пропагандистские речи, включая напоминания о том, что все жители должны иметь в своих домах стандартные инквизиторские громкоговорители, постоянно транслирующие стандартную инквизиторскую пропаганду. Нарушение любого из многочисленных правил Инквизиции ведет к быстрой тотемизации «учтивости Frobozz Electric» (ранее, до запрета магии, компании Frobozz Magic). Тотемизаторная машина создана силами Frobozz Magic, в качестве эффективной альтернативе смертной казни. Машина выходит из употребления и закрывается в пустынном складе города Феншир, пока Инквизиция не обнаруживает падение магии. Позже машину восстанавливает Frobozz Electric – так, чтобы использовать ее как электрическую, а не как магическую. Процесс навечно заключает дух личности в тотеме.

Игрок завершает действие в Великой Подземной Империи, при помощи Далбоза; здесь скрыты магические заклинания. Обнаруживаемые заклинания добавляются в книгу заклинаний игрока; они носят специфические названия, типа «резров», «трок», «обидил» и «снавиг», и во многом происходят из оригинальных игр от компании Infocom (серии Zork и Enchanter). По пути встречаются 3 других персонажа, все из которых были предметом для тотемизатора; это причудливый дракон по имени Грифф, гуманоидное создание по имени Брог, и правомочный наследник королевства Люси Флэтхед. Чтобы найти 3 артефакта, которые восстановят магию, каждый из этих 3-х персонажей должен пройти временные туннели, ведущие в места, к которым относится последнее упоминание артефактов. Найденные артефакты сохраняются в гигантском, живом замке.

Антагонист игры – Мир Янник, приводящий в действие давно забытый Тотемизатор и занимающий посты Верховного Инквизитора и главы Frobozz Magic; он же переименовывает последнюю в Frobozz Electric. Янник хочет промыть мозги всему Квендору, но протагонист (с помощью Далбоза, Гриффа, Брога и Люси) использует Временные Туннели для отыскания утраченных артефактов, и пытается использовать их для остановки врагов. Янник взбирается на вершину крупной спутниковой башни, желая остановить действия протагониста, но последующий магический взрыв, происходящий от артефактов, приводит к падению Янника. Люси вступает в права Королевы Квендора.

Музыка к игре сочинена композиторами Джоном Билом (John Beal) и Марком Морганом (Mark Morgan).

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Zork: Grand Inquisitor
Платформы
Mac
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Приключения
Темы
Комедия
Фэнтези
Дата выхода
31 октября 1997
Алиасы
Zork: Grand Inquisitor
ESRB
T
PEGI
(не указано)