Сюжет
Действие начинается в новом коттедже на побережье Орегона. В дневнике игрока сказано, что он должен взять на себя роль бедствующего писателя. Писатель недавно переехал на новое место и встретил эксцентричного Доктора Иеремию Крика, который со своей дочерью Амандой живет в маяке. Однажды, выглянув в окно, протагонист видит, как по маяку бьет молния, после чего маяк начинает странно светиться. Доктор Крик оставляет на автоответчике героя эмоциональное сообщение, в котором просит присмотреть за своим домом и Амандой.
Протагонист обнаруживает, что дверь у Крика закрыта, а внутри темнота и тишина. Включив свет и войдя в дом, он находит только Аманду, лежащую в яслях. Во время исследования дома слышится щелчок, от которого Аманда начинает плакать. Когда игрок входит в ее комнату, он успевает увидеть лишь «Темное Существо» (как оно названо в журнале Крика), которое забирает Аманду и скрывается в портале. Игрок может либо последовать в портал, либо с помощью лаборатории Крика сделать собственный портал. В любом случае он попадает на каменистый пляж в параллельном мире. В записках Крика в связи с этим упоминается реальная физическая концепция «вселенной Геделя».
По мере исследования шести локаций параллельного мира задача игрока проясняется. Он должен построить «Ионизирующую пушку», 7 частей которой разбросаны по миру. С помощью этой пушки нужно захватить Темное Существо и спасти Крика с Амандой.
Персонажи
- Игрок: невидимый безымянный протагонист, как в игре Myst.
- Доктор Иеремия Крик: эксцентричный сосед игрока, предположительно, немец. Похоже, это безумный ученый.
- Темное Существо: загадочный гуманоид из альтернативного измерения.
Второстепенные персонажи
- Мать: дает о себе знать только в начале игры, путем сообщения на автоответчик. Всё сообщение заключается в том, чтобы игрок не забыл взять зонт.
- Редактор: еще один персонаж исключительно из автоответчика.
- Аманда Крик: ребенок, похищенный Темным Существом, дочь Иеремии.
- Человек-птица: механическое создание, охраняющее инструменты оперирования устройствами альтернативного мира.
- Лирил: девочка с многочисленными травмами, лишенная ног. Живет в механическом храме, передвигается на механическом кресле. Большую часть информации игрок получает от нее.
- Священники: были хранителями храма, пока цивилизация альтернативного измерения не пропала из-за перенаселения. Все священники погибли в кораблекрушении незадолго до прибытия игрока. В игре можно найти лишь их скелеты.
- Мартин: плодовитый изобретатель-одиночка, проживавший в башне из альтернативного измерения. Умер от голода в своей спальне до событий игры, когда Человек-птица, созданный им, захватил башню.
- Тетя Сельма: тетя протагониста. Дает ему зонт.
Оценки
Lighthouse сочли посредственной игрой; критики отметили хорошую детализацию, но им не понравились смутные головоломки.
Сходство с Myst
Игру специально задумывали как клон Myst. Главный дизайнер игры Джон Бок говорит, что разработка началась после утвердительного ответа на вопрос Кена Уильямса, тогдашнего президента Sierra; Уильямс показал копию Myst и сказал: «вы можете сделать такое?»
Некоторые из сходств Lighthouse с данной легендой приключенческого жанра:
- Используется вид от 1-го лица, графика CGI. Очень мало интерактивных персонажей.
- Протагонист никогда не показывается и не говорит.
- Большая часть игры проходит в альтернативном измерении.
- Технологии альтернативного измерения, большей частью, принадлежат к Индустриальной эпохе.
- Роль Доктора Крика подобна роли Атруса в серии Myst, в частности, он точно так же предоставляет журнал информацией по головоломкам.
- Протяженный рельсовый лабиринт, расположенный в сети пещер.
- Кабина и управление в небольшой подлодке из Lighthouse: The Dark Being почти аналогичны подводному трамваю из Riven, сиквела к Myst.