Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels – игра, опубликованная компанией Electronic Arts в 1995 году для 32-битной консоли 3DO, впоследствии портированная на ПК, PlayStation и Sega Saturn. Она является сиквелом к Space Hulk (1993), и в схожем стиле сочетает шутер от 1-го лица и тактику реального времени. Действие игры происходит во вселенной Warhammer: 40,000.
Сюжет и сеттинг
Идет 41-е тысячелетие. За 20,000 лет человечество расширило свой ареал обитания до целой галактики, благодаря феноменальному изобретению Варп-двигателя – средства для пересечения огромных расстояний за считанные часы. Под руководством Императора, чья психическая сила столь велика, что он фактически бессмертен, образуется общегалактический Империум, в котором человечество развивается и процветает. Защитники Империума – это «Адептус Астартес», или космические десантники. Это генетически улучшенные воины, бдительно следящие за любыми угрозами из космоса.
Игрок становится одним из космических десантников, принадлежащих к самым почитаемым отрядам – Кровавым Ангелам. Их боевая слава существует столько, столько существует Империум. Он получает назначение в компанию «Терминатор», чего удостаивается лишь сотня воинов среди тысячи. Терминаторы – это лучшие воины десантников. Они защищены костюмами, полностью непроницаемыми для обычного оружия, и вооружены самым мощным существующим оружием.
Среди коварнейших врагов человечества – генные воры, странная и жуткая инопланетная раса. Это огромные бронированные звери с 6 конечностями, сверхъестественно быстрые и невероятно свирепые в бою. Генный вор не знает страха и идет в бой независимо от угрозы для своей жизни. Генные воры не способны воспроизводиться внутри своего вида, для размножения им нужны другие расы.
После входа в подходящего хозяина, например, в человека, генный вор гипнотизирует его и откладывает клетку, похожую на яйцо, в которой содержится генетический профиль генного вора. Клетка ведет себя как раковая болезнь: меняет генетический профиль хозяина. Жертва наследует часть выдающихся физических качеств генного вора, становится здоровее, чем была раньше. Потомок любой жертвы представляет собой гибрида – существо с характеристиками генного вора и хозяина. Гибрид передает свой генетический профиль так же, как генный вор. С течением цикла каждое новое поколение гибридов всё больше похоже на вид хозяина. К 4-му поколению в потомке едва можно распознать инопланетянина – лишь несколько признаков, вроде острых зубов и багрянистой кожи, выдают его. Представитель этого поколения порождает или гибрида, или нормального представителя вида хозяина, или чистого генного вора. Только так могут возникать чистые генные воры. Все поколения связаны в психическое сообщество, так что генные воры, гибриды и хозяева считают себя представителями одного вида.
Способ воспроизведения генных воров чрезвычайно опасен для Империума, так как может менять популяцию целых планет. Фактически, сигнал о присутствии генных воров означает для планеты необходимость полного очищения и перезаселения. Имперские власти очень пристально следят за уничтожением угрозы генных воров на корню.
Главный путь, через который генные воры входят в контакт с человечеством – это использование определенных космических кораблей («space hulk»). Такие корабли когда-то потерялись в Варп-пространстве, так как их варп-двигатель вышел из строя, или просто потому, что само Варп-пространство – сомнительное с точки зрения безопасности место. Люди с кораблей умерли, а генные воры и гибриды поселились там и впали в гибернацию. Они ждут, пока рядом пролетит другой корабль, чтобы проникнуть внутрь и получить новых хозяев. Таким образом, когда поблизости от человеческой планеты обнаруживается космический корабль, космические десантники отправляются уничтожать его, чтобы не допустить заражение планеты.
Геймплей
На начальных стадиях игрок управляет терминатором и выполняет приказы сержанта. Выполняя миссии, игрок развивает историю и повышается в ранге. Последнее делает его командиром отряда из 5 или более терминаторов. В игре есть такие враги, как генные воры, гибриды, хаотические десантники, маги и патриархи. Единственный вид врагов, который есть на каждом уровне – генный вор.
Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels, помимо кампании, включает 4 тренировочных миссии и 34 сольных миссии, поделенных на 3 категории: Истоки Space Hulk, Классические миссии и Знаменитые миссии. Все эти уровни включены в сетевой режим, поддерживающий 10 человек в сетях TCP или IPX. 6 дополнительных миссий доступны в совместном режиме и в специальном сценарии типа deathmatch, где выигрывает тот, кто убил больше генных воров.
Истоки Space Hulk
Это миссии, основанные на настольной игре Space Hulk, которая послужила основой для одноименных компьютерных игр. Данные миссии проще остальных, поэтому подходят в качестве обучающих. Это «Суицидная миссия», «Истребление», «Спасение», «Очищение и сожжение», «Приманка» и «Защита».
Классические миссии
Выборка миссий, входивших в игру Space Hulk (1993). Эти миссии уже заметно сложнее, условия победы в них очень строгие (например, добраться от одного конца корабля к другому, не потеряв ни одной жизни). Классические миссии тестируют способность игрока к концентрации, планированию и решениям. Миссии таковы: «Очищение», «Рой», «Губительный враг», «Периметр», «Техническая поддержка» и «Испытание чести».
Знаменитые миссии
Хроники лучших достижений героических терминаторов прошлого. Прохождение этих миссий готовит игрока к Кампании. Миссий в этой категории несколько десятков, и они поделены на 6 групп.
Прием
4 рецензента из Electronic Gaming Monthly оценили версию для 3DO на 6,625/10, сказав, что игра слишком сложна, но признав, что интенсивный стратегический геймплей и впечатляющая графика доставили им большое наслаждение – в те короткие моменты, пока их персонаж еще был жив. GamePro, рассматривая версию для 3DO, отметила графику, звуковые эффекты и страшную озвучку, но назвала геймплей чрезмерно усложненным и рациональным: «технические миссии и многочисленные терминаторы только засоряют устранение инопланетян огромным геймплеем». Энди Батчер, рассматривая игру для журнала Arcane, выбрал оценку 8/10; он заявил: «Vengeance of the Blood Angels лучше предыдущей части почти по всем параметрам. Главная причина в том, что структура самой игры мало поменялась, дизайнеры не стали изобретать велосипед, а сосредоточились на улучшении старых концепций».