С помощью последних научных достижений протагонист Дэнни должен решать головоломки, превращая 3-мерные окружающие среды в 2-мерные и наоборот. Критики приняли игру очень положительно, отметив изобретательный и новаторский дизайн.
Сюжет
В Crush игрок управляет молодым человеком по имени Дэнни, страдающим от бессонницы, вызванной посттравматическим стрессовым синдромом. Подавленная память, беспокоящие вопросы и страх госпиталей побуждает Дэнни искать помощи у Доктора Рувима, ученого сомнительной вменяемости. Рувим дает Дэнни шлем собственной разработки, так называемый C.R.U.S.H. (от «Cognitive Regression Utilizing pSychiatric Heuristics» – когнитивная регрессия с использованием психиатрической эвристики); теоретически шлем позволит Дэнни восстановить пораженный ум посредством индуцированных гипнозов. В ходе гипноза Дэнни собирает утраченные мраморные частицы и сталкивается со своими базовыми страхами, представленными в форме монстров. Дэнни узнает, что его детские страхи, в особенности боязнь темноты, и вызвали потерю памяти.
Геймплей
Игра включает 4 мира, в каждом из которых есть 10 уровней. Действие Crush происходит в 3-мерной окружающей среде, которую в любой момент можно переключать на 2-мерную; Таким образом игрок может манипулировать окружающей средой так, чтобы Дэнни мог достигать необходимых областей. Данная способность также может препятствовать прохождению, помещая Дэнни в ситуации, из которых нет выхода. Кроме того, в некоторых уровнях встречаются враждебные существа; поскольку у Дэнни нет традиционных оружий, сокрушать таких существ нужно с помощью определенных типов блоков.
Игровой процесс основан на смене измерений и решении головоломок с помощью данной способности. Для прохождения уровня нужно собрать достаточное количество мраморных шариков («marbles»). В сущности, CRUSH является простым платформером, в котором нужно прыгать, бегать и т.д. Однако, геймплей усложнен сменой мерности пространства. Переключение между 2D и 3D можно производить в любое время, кроме того, доступны различные точки обзора. Игрок должен разумно управлять камерой, поскольку до некоторых мест нельзя добраться в 3-мерной области. Например, в случае прыжка с высокого места Дэнни умрет. Если нечто находится в слишком глубокой дыре, нужно разместить камеру сверху и совершить действие «CRUSH»; данное действие может менять некоторые вещи.
По мере прохождения сложность игры повышается, начинаясь с простой и заканчиваясь дьявольской. В уровнях есть контрольные точки. В каждом уровне Дэнни должен собирать мраморные шарики, выглядящие как небольшие мерцающие сферы. После сбора требуемого количества шариков открывается выход с уровня. В конце каждого уровня игрок получает оценку от E (низшая оценка) до A (высшая оценка). Чтобы получить «A», нужно собрать все шарики, пройти уровень за минимально возможное время, умереть минимально возможное количество раз и получить часть головоломки + трофей.
Часть головоломки представляет собой многоцветный элемент, парящий в некотором месте уровня. Если игрок проходит уровень с добытой Частью, раскрывается бонусная графика. Трофей можно получить только в 2-мерном представлении. В каждом уровне на стене есть стикер (иногда стикер распространен через стены, и тогда игрок должен найти точку зрения, позволяющую собрать все части стикера воедино). Если игрок совершает «CRUSH» в 2-мерном виде, с камерой, нацеленной на стикер Трофея, появляется Трофей. Трофеи никогда не перемещаются и не меняют положения на уровне. После добычи Трофея и прохождения уровня раскрывается Испытание на время (Time Trial) для данного уровня.
Совместимость с PS Vita
Несмотря на отсутствие в официальных списках совместимости, CRUSH запускается с PS Vita. Чтобы запустить игру с данной системы, нужно скачать версию для PS3, пройти в раздел «Content Transfer» на PS Vita и выбрать игру, трансфер которой нужно совершить. После трансфера игра отобразится в меню Vita.