Atelier Iris 2: The Azoth of Destin

Все об игре Atelier Iris 2: The Azoth of Destin: Дата выхода, системные требования Atelier Iris 2: The Azoth of Destin, оценки. Трейлеры, видео Atelier Iris 2: The Azoth of Destin. Обзоры, секреты, чит коды.

Atelier Iris 2: The Azoth of Destiny консольная ролевая игра, приквел к Atelier Iris: Eternal Mana.

 

Геймплей

Боевая система Atelier Iris 2 подверглась совершенствованию. Тем не менее, другие аспекты геймплея стали менее комплексными, что привело к большей линейности игры. Системы алхимии и изобретения слились в более простое создание предметов.

В бою

Сражения в игре, по большей части, пошаговы. Пошаговый показатель в верхней левой части экрана отображает время, которое каждый игровой персонаж или враг должен прождать до наступления собственной очереди. Показатель навыков справа отображает количество очков навыков (Skill Points, SP), находящихся в распоряжении игровой группы. Общий SP разделяется всеми членами группы, отдельных SP для персонажей нет.

В игре содержится 2 базовые формы физических атак: Заряженные атаки (Charge) и Разрывные атаки (Break). Заряженная атака повышает уровень группового SP, что обеспечивает для персонажей доступ к индивидуальным наборам навыков. Многие навыки являются более мощными атаками, небольшое их количество связано с целительными техниками; кроме того, среди навыков имеются статусные атаки и различные эффекты, оказываемые на боевые элементы. Разрывная атака, с другой стороны, не влияет на показатель навыков, однако продвигает врага по показателю очередности, – как можно дальше, вплоть до толстой секции показателя. В толстой секции враг оглушается, в результате чего начинает двигаться куда медленнее и получает от атак дополнительный урон. Дополнительные Разрывные атаки проталкивают врага на всё более мелкие дистанции; таким образом, игрок может стратегически переключаться между Заряженными и Разрывными атаками, чтобы и оглушать врагов, и применять к ним навыки. Каждая атака по оглушенному сопернику повышает значение комбо-счетчика. В конце битвы комбо-счетчик и общий комбо-урон складываются в дополнительный опыт (EXP), вплоть до 2-кратного за обычного врага.

Вне боя

В небоевых последовательностях Atelier Iris 2 уникальна тем, что содержит 2 отдельных игровых персонажа (Фелта и Виесе), между которыми можно свободно переключаться в любой момент. Квест Фелта сосредоточен на исследовании и бое, квест Виесе – на создании предметов и поддержке. Некоторые главы задуманы под прохождение, в основном, определенным персонажем, однако всё равно возможно переключение. Только Виесе может использовать алхимию. Фелт собирает алхимические рецепты, Виесе создает их. Ближе к концу игры Виесе присоединяется к группе Фелта, что исключает возможность переключения между персонажами.

Алхимия

В Atelier Iris 2 используется система настройки и создания предметов, известная как алхимия. После получения рецепта и необходимых ингредиентов возможно синтезировать предметы; эти предметы могут служить или как экипировка для боя, или как вещи, используемые непосредственно для прогресса игры как таковой. Алхимия – основной источник экипировки и полезных предметов, поэтому одна из главных задач игрока – собрать как можно больше рецептов.

Алхимия разделена на 3 категории: Мана-предметы, Аксессуары и Алхимические предметы. Мана-предметы – специальные предметы, которые может воссоздать Фелт, используя свою силу Маны после того, как предметы были созданы Виесе. Аксессуары действуют как экипировка, повышая различные статы персонажей и предоставляя им специальные способности. Алхимические предметы бывают разными и служат для разных целей.

Алхимия требует не только правильного подбора ингредиентов, но и наличие правильного Элементального духа. Некоторые рецепты остаются закрытыми до тех пор, пока Виесе не получит больше Элементальных духов.

Навыки и экипировка

Каждый персонаж автоматически оснащается оружием, и может оснащаться 2-мя аксессуарами и 2-мя алхимическими предметами. Оружия предоставляют большую часть наступательной силы, аксессуары повышают различные статы, алхимические предметы дают навыки. При оснащении алхимическим предметом начинают действовать соответствующий ему навык. Тем не менее, добыча должного количества очков навыков (SP) помогает навсегда изучить навык алхимического предмета. У каждого персонажа есть потенциал по изучению широкого ряда навыков, варьирующихся от нескольких повышающих статы навыков до навыков, позволяющих уклоняться от атак или блокировать их.

Синтез оружия

Синтез оружия повышает силу оружия и может дополнять его специальными свойствами. Изучив синтезирование оружий, Фелт в любое время может получать доступ к наковальне в лагере. С помощью оружейного синтеза любое оружие можно обновить до ряда форм.

Элементы

С прогрессом игрок получает большие количества Мана-элементов. Эти элементы можно использовать для синтеза неограниченного количества мана-предметов, поэтому такие элементы – очень полезная вещь. Получить элементы можно путем поглощения эссенции различных материалов в поле. Например, ящик может предоставить водные и деревянные элементы, а скала – огненные и каменные элементы.

Поле

Полевая игра упрощена в сравнении с таковой из Atelier Iris 1. Вместо обладания рядом инструментов, которые можно использовать для решения головоломок, каждый персонаж обладает только способностями прыжка и поглощения (абсорбции) маны. Другие полевые маневры связаны с использованием специфических предметов или элементов окружающей среды, как то растений или рудных месторождений. Вместе с тем, система случайных стычек подверглась улучшению. Вместо действительно случайного количества стычек на одну карту, у каждой карты имеется показатель стычек, постепенно меняющий цвет от синего к красному. Сражения становятся возможными при зеленом цвете, весьма вероятными – при оранжевом, практически неизбежными – при красном. В каждом бою показатель истощается, независимо от победы или поражения. При пустом показателе на карте уже не происходит случайных стычек. 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Atelier Iris 2: The Azoth of Destin
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Ролевые игры
Приключения
Темы
Аниме
Фэнтези
Дата выхода
25 апреля 2006
Алиасы
Atelier Iris 2: The Azoth of Destin
ESRB
E10+
PEGI
(не указано)