Lufia II: Rise of The Sinistrals – ролевая игра, вышедшая в конце жизненного цикла системы SNES. Сюжетно Lufia II является приквелом к первой части.
Описание
Игрок управляет Максимом, обладающим Двойным мечом, лидером четверки воинов, впервые победивших синистралов. Максим начинает охотиться за монстрами, постепенно продвигаясь к финальному бою с синистралами.
В 2009 году Square-Enix сообщила, что готовится переделанная версия Lufia II под DS. Над игрой, которая получит название Estpolis: The Lands Cursed by the Gods, работает большинство сотрудников из первоначальной команды Neverland Co.
Сюжет
В открывающей секции говорится, что Двойному Клинку пришло время решить, кто будет править миром: синистралы или люди. Эрим, синистрал Смерти, должна найти двойной клинок. Затем представляется Максим, охотник за монстрами из города Элсид. Максим выслеживает монстров за плату владельца местного магазина, Тиа. Однажды северное небо прорезает крупный шар света. Затем Максим обнаруживает, что путь на север заблокирован монстрами. Сразившись с монстрами, он встречается с женщиной Ирис, рассказывающей о синистралах и предназначении Максима. Вместе с группой Максим выступает против синистралов.
Геймплей
Максим и все враги представляются в виде двигающихся спрайтов. Враги производят определенное количество движений, зависящее от своего типа и количества движений Максима. Контакт с врагом инициирует бой. Начало боя зависит от ориентации Максима в момент контакта: иногда можно произвести предупреждающий удар, иногда – попасть в засаду; из-за этого важную роль, особенно в плотно заполненных комнатах, играет сторона, с которой Максим приближается к врагу.
Сражения в игре пошаговые, но содержат идеи типа шкалы «очки предметов» (IP), напоминающие ранние версии «Limit Break» из Final Fantasy. IP-шкала заполняется при атаках. Ее энергию можно превращать в подпитку специальной способности, варьирующуюся от мощных атак от необычных целительных заклинаний. Наиболее неортодоксальный аспект боя в том, что все заклинания могут применяться к любому количеству целей, но распределение снижает магический потенциал. Благодаря этому, например, можно атаковать всех монстров, кроме способных отражать магию. Максимальное количество персонажей в группе – 4, выбора не предлагается. Кроме того, к группе может присоединяться один «Капсульный монстр», действующий исключительно самостоятельно.
Головоломки
Подземелья заполнены рядом переключателей, взрывчаток и позиционных устройств, составляющих головоломки, которые решаются с применением следующих предметов:
- Сброс (Reset): восстанавливает первоначальное состояние комнаты, позволяя исправить ошибки.
- Стрела (Arrow): используется для удаленного воздействия на переключатели, может оглушать врагов (на определенное количество шагов).
- Бомба (Bomb): разрушает уязвимые стены и мусор, воздействует в некотором радиусе.
- Огненная стрела (Fire Arrow): может поджигать предметы, в частности полезна для устранения крупных массивов травы. В остальном похожа на обычную стрелу.
- Крюк (Hook): напоминает крюк из игр Legend of Zelda, позволяет цепляться за объекты, чтобы пересекать дыры. Также оглушает врагов.
- Молот (Hammer): с дистанции уничтожает скалы и поддающиеся бомбардировке вещи, толкает тяжелые объекты.
Данные предметы даются Максиму по мере прохождения и необходимы для него. Поначалу головоломки просты, но затем становятся очень сложными.
Капсульные монстры
Создания, присоединяющиеся к группе Максима. Обладают уровнями, способностями и различными формами. Для достижения новых форм капсульным монстрам нужны предметы. Посредственные предметы менее эффективны, но предметы высокого уровня могут «разбаловать» монстров, подняв планку их запросов. Для получения финальной формы необходим уникальный предмет, предназначенный исключительно для повышения уровня монстра.
Древняя пещера
Одна из самых примечательных особенностей игры, пещера с 98-ю случайно генерируемыми этажами, завершающаяся 99-м этажом с боссом. При входе игровые персонажи и капсульные монстры лишаются предметов и сбрасываются до 1-го уровня. Точек сохранения нет, спуск до последнего этажа может занять несколько часов, единственная форма выхода – предмет «Провидение» (Providence), обычно расположенный на 20-30-х этажах, чаще всего – на 20-м. Если игрок пропускает Провидение на одном этаже, оно появляется позже; если игрок выбрасывает Провидение, оно появляется в инвентаре после боя с боссом 99-го этажа.
Основная приманка Древней пещеры – мощная экипировка, сохраняемая за пределами пещеры и остающаяся при повторном входе. Финальный босс – гигантское красное желе – выбран с иронией, поскольку обычное красное желе является слабейшим монстром игры. Босс абсолютно не атакует, исцеляет персонажей группы и убегает; если игроку не удается убить его к концу третьей очереди, доступ к финальным наградам закрывается. Финальные награды – 3 элемента брони, хоть и не особенно сильные, но лучшие в своей категории.
После повторного прохождения раскрывается Подарочный режим, в котором Максим попадает на остров с Древней пещерой, без средств к побегу. Игрок может выбрать любую комбинацию персонажей, в том числе одного Максима.
Саундтрек
1 - Deep Blue
2 - The Whole Silent World
3 - Over the Sky
4 - The Land Nobody Knew
5 - The Turret Forgotten
6 - The Fortress of Doom
7 - The Last Duel
8 - Four Masters of Doom
9 - Battle Theme #3
10 - Grief
11 - For the Savior
12 - Ending
13 - Pulifia
14 - Departure
15 - The Memory of Last War
16 - The Last Duel #2
17 - Holy Victim
18 - Main Theme
19 - Theme of Town
20 - Buoyant & Cheerful
21 - Sweet Dreams
22 - Pulifia #2
23 - Theme of Castle
24 - The Earth
25 - Battle Theme #1
26 - Theme of Village
27 - Triumph
28 - Theme of Cave
29 - The Ruins of Dread
30 - Vicious Wind
31 - Battle Theme #2
32 - Theme of Port Town
33 - The Sorrow of Parting
34 - New World
35 - Theme of Tower
36 - The Gate For Journey
37 - Lairl Lab
38 - Blue Field
39 - Quiet Shrine
40 - Under Market
41 - Game Over
42 - To the Sky
43 - The Fortress of Doom #2
44 - Four Masters of Doom #2
45 - Battle Theme #3
46 - Field Motif
47 - Again And
48 - Ending #2