Новая ролевая игра, разработанная при участии компании Atlus и некоторых людей, работавших над Radiata Stories. Игра вышла в Японии 4 ноября 2010 года, в Северной Америке – 22 февраля 2011 года.
Сюжет
Действие Radiant Historia происходит на континенте Вейнкьюр, разделенном на 5 стран. Протагонист Стоке принадлежит к нации Алистель, ныне находящейся в состоянии войны со страной Гранорг. Алистель подвергается кризису, когда страна начинает превращаться в пустыню, а люди – в песок. Лидеры Алистель настойчиво утверждают, что такая ситуация вызвана Граноргом.
В начале истории Стоке, вместе с двумя солдатами, Рейни и Марко, посылается в миссию по спасению секретного агента, захваченного на территории Гранорг. Группа героев, однако, оказывается окруженной вражескими силами, а агент оказывается убитым. Получив глубокую рану, Стоке просыпается в другом измерении, названном «Историей», которое, кажется, искажает время и пространство. Благодаря Истории Стоке получает возможность путешествовать во времени и пространстве, и, таким образом – сформировать собственную историю своего континента.
Персонажи
Алистель
- Стоке: 19-летний агент разведки, главный протагонист игры. Обычно ведет себя тихо, но в действительности чувствует сильную и горячую ответственность за свою миссию.
- Рейни: 17-летняя девушка, назначенная в качестве подчиненной Стоке. Она очень честная, туповато-грубая и вспыльчивая по нраву.
- Марко: 17-летний агент, назначенный в подчинение Стоке вместе со своей подругой Рейни. В сравнении с Рейни Марко более невозмутим и тщательно продумывает свои действия до реализации.
- Хейс: глава разведки, в которой служит Стоке. Известен как очень флегматичный и расчетливый человек.
- Рош: капитан военных сил Алистель. Дружит со Стоке. На войне Рош потерял левую руку, вместо которой у него механический протез.
- Соня: курирует медицинское подразделение, является исследователем. Дружит со Стоке и Рошем.
Гранорг
- Королева Протея: правительница Гранорга. Повсеместно считается тираном, поскольку игнорирует нужды своих людей и заботится только о своем положении.
- Ерука: падчерица Протеи. В отличие от своей мачехи, Эрука заинтересована своими людьми, и вызывает у них хорошее отношение.
История
- Тим и Липпити: близнецы-гиды Истории. Они провозглашают, что мир катится к уничтожению, и просят у Стоке помощь. Тим и Липпити дают Стоке советы по прохождению, и позволяют ему использовать Историю для путешествия из одной точки времени в другую.
Геймплей
Стоке обладает способностью путешествовать во времени, назад и вперед, между прошлым и настоящим. Изменение прошлого могут резко отражаться на будущем. Прогрессируя в игре, пользователь активирует временные узлы, которые впоследствии можно посещать повторно. Кроме того, есть несколько моментов, в которых необходимо принять важное решение. В таких моментах временная линия разделяется, и происходит путешествие назад к узлу, где можно принять то или иное решение. Проходя через одну временную линию, игрок может обнаружить себя неспособным продолжать развитие – из-за обстоятельств, находящихся вне контроля игрока. В таких случаях нужно решать проблему, исследуя другую временную линию.
Radiant Historia содержит уникальную боевую систему, применяющую боевую сетку 3x3. Стратегия играет важную роль в прохождении, поскольку атаки сильнее влияют на врагов более близких сеток. Крупные враги занимают более одной сетки. Игроки могут бить нескольких врагов одновременно, когда меняют позицию. В Radian Historia присутствуют специальные атаки, позволяющие быстро расправляться с группами врагов.
В нижней части экрана отображается список тех, кто произведет атаку следующим – таким образом, игрок может планировать стратегию. Когда группа игрока атакует по очереди, последовательно, появляется шанс комбо-атаки. Наличествует опция изменения порядка очереди в битве, с целью составления большего количества комбо-атак. С другой стороны, изменение очереди делает персонажей игрока уязвимыми для атак в течение нескольких очередей – они получают больше повреждений. Иначе говоря, игрок должен взвешивать риски и выгоды при смене порядка очереди.
Презентация
Игра содержит двухмерных, с графической точки зрения основанных на спрайтах персонажей; окружающая среда трехмерная. Музыку к игре написала Йоко Симомура (Yoko Shimomura).