Тактическая игра реального времени с готическим миром. Человеческой популяции грозит уничтожение, поэтому игроку предстоит сделать почти невозможное, чтобы победить Балора и могущественных Падших лордов.
Описание
Myth: The Fallen Lords – первая часть RTS, созданных компанией Bungie Studios. Действие игры происходит в мрачном фэнтезийном королевстве. Игра акцентирует позиционирование и контроль над юнитами, уделяя относительно мало внимания сбору ресурсов и строению базы. Задача игрока – преодолеть внушительные силы соперника с помощью ограниченного числа войск. Движок реализует 3-мерные окружающие среды, 2-мерные спрайты, изометрический вид и детализованную физическую модель, учитывающую траекторию снарядов. В игре есть проработанный мультиплеер, актуальный более чем через 10 лет после релиза. Грозная атмосфера поддерживается визуальными решениями. Сильные атаки буквально разрывают тела на части, оставляя не пропадающую кровь; таким образом, после масштабных битв земля покрывается трупами и кровью. Ощущения подавленности добавляет тот факт, что в миссиях нет музыки: слышны только звуки боя, голоса и шумы окружающей среды.
Разработка
Согласно Джейсону Джонсу (Jason Jones), ведущему дизайнеру и программисту игры, изначально Bungie хотела создать шутер от 1-го лица, который стал бы эволюцией серии игр Marathon. Однако, в это время уже шла разработка шутера Quake, очень похожего на задумку Bungie. Затем разработчики перешли к совершенно иной концепции, получившей название «гигантской кровавой военной игры».
В основном, Myth была создана с помощью ряда специализированных инструментов, созданных под движок. Утилита Tag Editor позволила менять множество переменных (цвет, поведение, свойства юнитов, физические переменные). Импорт картинок осуществлялся с помощью программы Extractor. Создание карт велось в утилите Loathing. Расширенный физический симулятор из движка Myth, по словам Джонса, стал своего рода естественным продолжением движка Marathon.
Через несколько лет после релиза игры оригинальные версии Myth Tag Editor и Loathing выпустили фанаты-разработчики Project Magma, желающие новой активности в сообществе. Bungie не выложила эти утилиты в открытый доступ из-за их несовершенства и глючности. Вслед за остановкой поддержки всех игр Myth (после завершения работы над Myth III: The Wolf Age в конце 2001 года) исходный код движка Myth был передан группе «Myth Developers», которая начала выпускать фанатские патчи для всех трех игр Myth. Дальнейшая разработка продолжилась вышеупомянутой группой Project Magma. Благодаря довольно серьезной фанатской поддержке все части Myth запускаются на множестве различных систем. Последний фанатский патч, 1.5, поддерживает аппаратное ускорение OpenGL и повышенное разрешение.
Сюжет
В мире Myth идет война. Цивилизованные западные нации противостоят армиям Падших лордов. Падшими лордами называют 6-х могущественных волшебников-генералов, командующих обширными легионами нежити и извращенных существ. Падшие лорды выполняют волю Балора, представляющего собой инкарнацию Левелера – сущности, желающей лишь распространения конфликтов и разрушений. Атмосфера Myth крайне безнадежна, поскольку на счету армий Тьмы имеется бесчисленное количество побед, тогда как каждая победа Света дается ценой огромных потерь.
В игре есть изложения и анимированные заставки, но в основном повествование ведется через озвученные записи журнала, принадлежащего одному из солдат защитного Легиона.
Геймплей одиночного режима
Игрок управляет элитной группой солдат под названием «Легион». Кампания, состоящая из 25 миссий, требует уничтожения Балора и его генералов (падших лордов). Несмотря на схожесть управления с управлением большинства RTS, выпущенных после Warcraft, Myth выделяется акцентом на принятии тактических решений, связанных с небольшим отрядом (для сравнения, в так называемых гранд-стратегиях акцент делается на строения баз). Действие происходит в довольно быстром темпе. В большинстве миссий стартовые юниты остаются единственными доступными юнитами на протяжении всей миссии, хотя иногда выделяются усиления. Как правило, вражеские силы имеют существенный количественный перевес над силами игрока. Поскольку вражеские силы обычно находятся в более выгодном положении, нередко нужно использовать любые полезные особенности окружающей среды, как то возвышенности и узкие проходы.
Другая фирменная особенность Myth – непредсказуемость. Начинающие лучники не могут попадать в цели слишком часто, а бутылки со взрывчаткой иногда взрываются неправильно или не взрываются вовсе. Благодаря детализованной физике шрапнель может поранить или убить юнита. Далее, имеется ряд способов убить или ранить собственных юнитов при исполнении удаленных атак.
В игре 5 настроек сложности: Боязливая (Timid), Простая (Simple), Нормальная (Normal), Героическая (Heroic) и Легендарная (Legendary). Уровень сложности влияет на несколько аспектов геймплея, в том числе на количество соперников, их силу относительно игровых юнитов и размер игровой армии.
Мультиплеерный геймплей
В Myth: The Fallen Lords реализован мультиплеер с поддержкой оцениваемых «лестничных» матчей и казуальных режимов. Матчам, как правило, предшествует фаза планирования, в ходе которой игроки получают ограниченное количество очков для приобретения юнитов. Стоимость каждого юнита фиксирована на определенной отметке. Подобно кампании, изначальный запас юнитов пополнять нельзя. Представлен ряд режимов, от простого «Body Count», определяющего победителя на основании количества причиненного урона, до более сложного «Steal the Bacon» (вариации модели «последний оставшийся на холме человек»). Кроме того, все миссии кампании можно проходить совместно.
Одним из последних основных порталов онлайнового геймплея Myth являлся сайт Mariusnet.com.
Прием
Myth встретили весьма высокими оценками и несколькими наградами (например, «Лучшая RTS года» от PC Gamer). Средние оценки на сайте Metacritic составили 91/100 (9 обзоров) и 8.5/10 (11 пользовательских оценок), на сайте GameRankings – 80.8% (5 обзоров). Критики отметили крепкий сюжет, стильную графику и проработанный мультиплеер. Также игру отмечали в качестве захватывающей альтернативы более распространенным стратегическим моделям Warcraft и Command & Conquer.