Might and Magic VII: For Blood and Honor

Все об игре Might and Magic VII: For Blood and Honor: Дата выхода, системные требования Might and Magic VII: For Blood and Honor, оценки. Трейлеры, видео Might and Magic VII: For Blood and Honor. Обзоры, секреты, чит коды.

Седьмая часть серии ролевых игр Might and Magic.

 

Описание

В Might and Magic VII: For Blood and Honor вновь используется движок, разработанный в предшествующей игре. Несмотря на значительную переработку геймплея, базовые цели игры остались прежними, включая выполнение квестов, исследование мира и сражение с монстрами. В данной игре пользователь управляет персонажами, убежавшими в конце Might and Magic III и обнаружившими себя в мире Колонии, чтобы сражаться с древним врагом. Игра традиционно включает цветную карту мира.

 

Геймплей

MM7 использует движок, разработанный для MM6: Mandate of Heaven, обеспечивающий 360-градусную маневренность, подобную играм типа Elder Scrolls: Arena or Daggerfall. Игрок создает группу из 4-х персонажей и, в зависимости от выбранного класса, получает 2 базовых навыка и 2 выборных. Наряду с 4-мя навыками можно изучать дополнительные навыки, у учителей.

В MM7 добавлено 3 новых класса: Вор, Монах и Рейнджер. Шесть остальных классов – Рыцарь, Священник, Волшебник, Паладин, Лучник и Друид, и каждый из них может выполнять эпичные квесты, предоставляющие в награду развитые версии изначального класса. Например, рыцарь может стать Чемпионом или Черным рыцарем.

Графика

Might and Magic VII использует тот же движок, что и предшествующая игра, но с поддержкой 3-мерной акселерации, улучшающей графические эффекты окружающей среды. Для сегодняшней современности эти эффекты примитивны, но выглядят лучше, чем 2-мерные спрайты из M&M VI. Кроме того, стиль изменен на более «фэнтезийный», заменяя реалистично выглядящие портреты предыдущей игры. Несмотря на это, игру раскритиковали за визуальное подобие с M&M VI.

Игровой мир в сравнении с предыдущей частью стал заметно меньше. Такие изменения вызваны критикой в адрес огромных подземелий в поздних стадиях M&M VI, и, возможно, коротким циклом разработки.

Время

Важная часть игры, поскольку проходящие циклы дня-ночи предлагают новые особенности в разных своих стадиях. Несколько игровых квестов привязаны к определенному графику: например, если NPC дает месяц на выполнение квеста, то квест действительно можно выполнить только в течение игрового месяца.

Навыки

Каждый персонаж начинает с 4-мя навыками; также можно изучать дополнительные навыки. Уровни навыков повышаются посредством комбинации развития класса и нахождения соответствующего учителя, способного предоставить высокий уровень навыка. В дополнение, система навыков изменена с момента предыдущей игры так, что определенные классы могут изучать только навыки определенного уровня, а также новый уровень Мастерства (Верховный Мастером) для каждого навыка. Похожий принцип действует для магической системы, в которой персонаж может изучать заклинание только тогда, когда имеет мастерство. Так, только персонаж подходяще развитого класса «Вор», например Ассасин, может стать Верховным Мастером Кинжала.

Заклинания

Каждая из нескольких школ магии обладает собственными заклинаниями. Заклинания могут обладать самыми различными типами эффектов, от простой подсветки темного коридора до вызова катастрофичного шторма метеоров на всех ближайших врагов. Заклинания разделены на стихийные (вода, огонь, земля, воздух), заклинания Разума, Духа, Тела, Света и Тьмы.

Сражения

Бои происходят в реальном времени, хотя пошаговый подход к ним можно активировать с помощью паузы после каждого действия. Все движения персонажа обладают индивидуальным темпом. После изначального действия должен пройти небольшой отрезок времени, прежде чем персонажи смогут атаковать врага (оружием или заклинанием). На скорость восстановления влияют различные факторы.

Экипировать персонажей можно с помощью инвентарного экрана. При определенном наборе навыков персонаж может орудовать 2-мя оружиями одновременно. Использование метательных оружий придает игре сходство с сырым FPS, поскольку враги всегда видны на экране.

Комментарии (0)
Общая информация
Название Might and Magic VII: For Blood and Honor
Платформы
PC
Издатель
Разработчики
Жанры
Ролевые игры
Темы
Фэнтези
Научная фантастика
Дата выхода
2-й квартал 1999
Алиасы
Might and Magic VII: For Blood and Honor
ESRB
T
PEGI
(не указано)