Lucidity – автоматически прокручивающаяся по горизонтали приключенческая игра от известной в данном жанре компании LucasArts.
Описание
Игрок должен помочь Софи, маленькой девочке, странствующей в своих ярких и красочных мечтах/снах, по стилю напоминающих детские книги. Софи ищет свою бабушку Нану, потерявшуюся в жизни, пока девочка спала. Софи невинно прогуливается вдоль экрана, от начала до конца каждого уровня. Игрок не управляет ей напрямую (Софи перемещается самостоятельно), а перемещает курсор и использует объекты типа лестниц, батутов и рогаток, чтобы добраться до платформ и защитить протагонистку от врагов. Подобно Тетрису, такие предметы попадаются случайным образом, с иконкой, отображающей в углу экрана следующий предмет; количество предметов – 5. Игрок может «удерживать» один предмет для дальнейшего использования, но не может его выбрасывать. На уровнях присутствуют светлячки, помогающие Софи восстановлением здоровья и разблокировкой бонусных уровней (в случая сбора достаточного количества светлячков). Если Софи упала в смертельные области, типа колючек, то необходимо начинать уровень сначала. Среди врагов игры – грибы, рыбы и жабы. У Софи 2 пункта здоровья.
Предметы и их эффекты следующие:
- Вентилятор: подбрасывает Софи почти перпендикулярно вверх, а также через определенные типы дверей и полов.
- Бомба: запускает Софи подальше от взрыва и может уничтожать определенных врагов и стены.
- Рогатка: быстро запускает Софи в воздух, вправо.
- Лестница: позволяет Софи подняться вверх, чтобы пройти дыры или попасть на возвышенность.
- Деревянная планка: действует как поверхность для прохождения через дыры или угрозы.
Презентация
История Lucidity представляется при помощи страниц журнала Софи, предшествующих каждому уровню, и при помощи почтовых открыток, которые оставляет Нана на каждом уровне и которые нужно находить. Кроме того, сюжет неспешно развивается посредством трех коротких видеороликов, распределенных по курсу игры.
Визуальное оформление Lucidity, как уже было сказано, в значительной степени основывается на элементах детских книжных историй. Каждый уровень является формой снов, мечтаний или мыслей Софи. Стиль, как и во многих играх LucasArts, создан при помощи ручной художественной работы. Враги, часто – цветистые рисунки настоящих животных или растений, а окружающая среда, в основном, представлена фермами, подводными локациями и космическими пространствами.
Музыка в игре тихая и умеренная, состоит по большей части из мягких фортепианных пьес.
Прием
На сайте IGN оценили игру на 6.3/10, написав, что визуальное оформление замечательное, но геймплей – не самый притягательный. Автор рецензии на ресурсе GameSpot (с оценкой 5.5/10) заявил, что «сложность игры местами сводит с ума», а невозможность приближать/отдалять камеру затрудняет навигацию. При этом была отмечена интересная концепция. На сайте Metacritic, сочетающем различные оценки, игра набрала 62%.