Luminous Arc – тактическая ролевая игра, созданная компанией Marvelous для Nintendo DS. В Японии игру выпустили 8 февраля 2007 года, в Северной Америке – 14 августа 2007 года (силами компании Atlus), в Европе – 12 октября 2007 года (компания Rising Star Games). Впоследствии было выпущено 2 новых игры Luminous Arc.
Геймплей
Luminous Arc – тактическая ролевая игра, использующая сетку боевого поля, представленную с изометрической перспективы. Верхний экран используется для отображения информации юнита, нижний – для отображения перемещений и атак. Доступны схемы управления для правшей и левшей. Одна из особенных черт игры – шкала Флэш-Драйва, заполнение которой позволяет осуществить специальную атаку. Между сражениями игрок может просматривать короткие последовательности, включающие игрового талисмана, Копина, и последовательности, позволяющие лучше узнать персонажей из группы. Кроме того, в игру включен мультиплеерный боевой режим.
Специальные атаки
Каждый раз, когда игровой персонаж осуществляет действие, показатель его Флэш-шкалы растет. Впоследствии флэш-очки можно использовать для исполнения мощных атак или вызова флэш-драйвов, способных влиять на статусные состояния врагов. Некоторые враги в LuminousArc также обладают способностью флэш-драйва.
Важно отметить, что нормальные атаки могут поражать и союзников, а исцеляющие навыки могут восстанавливать здоровье врагов – тогда как эффекты флэш-драйва применяются к конкретным целям. Например, посредством восстановительного флэш-драйва невозможно исцелить соперников. Флэш-драйвы можно изучать посредством повышения уровня, хотя некоторые из них предоставляются с прогрессом истории.
Синерджи-атаки – совместные комбинационные атаки, которые могут использовать все персонажи, обладающие достаточным количеством флэш-очков и близко стоящие друг к другу. Однако, не все персонажи могут исполнять синерджи-атаки, поскольку те становятся доступными в определенных сюжетных развитиях, связанных с определенными связками персонажей.
Перерывы
После каждой битвы на экране отображаются различные остаточные элементы, включая золото, предметы и «вайти» (см. ниже). В дополнение, игрок может начать разговор с одним из персонажей, принимавшим участие в бою. Сцена-перерыв происходит после последующего сценарного диалога, в котором игрок проводит краткую беседу с ранее выбранным персонажем. На сенсорном экране отображается список ответов избранного персонажа. Если выбор удовлетворителен, главный персонаж по имени Альф создает усиленную связь с данным персонажем, отражающуюся в бонусных уклонениях и частотах попадания тогда, когда 2 персонажа стоят вблизи друг друга (во время следующих за диалогом битв). Если персонажу частично нравится ответ игрока, имеется шанс получить полезный предмет. У игрока есть только конечное количество возможностей разговора с каждым персонажем, поэтому улучшать связи бесконечно нельзя. Если игрок делает хорошие выборы в различных разговорах с персонажем, может появиться специальная сцена между Альфом и этим персонажем, включающая графические элементы в стиле аниме и дополнительную озвучку. Чем ближе связь с союзником, тем больше формируется сердец.
В коротких заставках, как уже сказано, появляется игровой талисман по имени Копин. Хотя он утверждает, что пытается следить за персонажами и рассказывать историю со своей точки зрения, в действительности игрок больше узнает о личности Копина, его философии и возможных любовных интересах.
Вайти
Во время приключений игрок получает магические предметы под названием «Вайти». Согласно игре, Вайти черпают магические свойства из древней силы Рун – то есть силы, используемой и ведьмами. Поэтому, чтобы использовать часть Вайти, сначала нужно оценить предмет в мастерской, расположенной в Поселении Ведьм. После этого Вайти можно применять для усиления оружия статусными и элементальными эффектами. Кроме того, можно вести с другими персонажами беседы на тему Вайти.