Японская игра Blazing Lazers (в Японии вышла под названием Gunhed) основана на японском фильме Ганхед: Война роботов (1989, Масато Харада). Вымышленная галактика терпит нападение вражеской космической армады «Темная эскадрилья». Единственным шансом галактики на выживание является Продвинутый звездный истребитель Ганхед. Геймплей содержит быстрое вертикальное прокручивание и обширный выбор оружия.
Игру разработали люди, создававшие такие серии, как Puyo Puyo и Super Bomberman, а также игры Zanac, The Guardian Legend и DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure. Это одна из первых игр на консоли TurboGrafx-16 (конкурента NES, SNES, Sega Genesis), получивших положительные отзывы за графические возможности, отсутствие замедлений, интенсивный геймплей и звук.
Геймплей
Игрок управляет истребителем Ганхед в 9 вертикально прокручиваемых уровнях. Миссия игрока – в уничтожении Темной Эскадрильи и ее восьми Супероружий. В каждой территории есть один или несколько боссов. Каждого босса необходимо уничтожить. Если игрок пропускает выстрел или получает удар от врага, то теряется жизнь и игра продолжается с последней контрольной точки; избежать этого можно, схватив вспыхивающую сферу, которая уничтожает всех экранных врагов и позволяет дойти до точки уничтожения прошлого корабля. Потеря всех жизней заканчивает игру. Когда игрок набирает определенные значения очков, игра дает одну жизнь.
Игрок управляет скорострельной главной пушкой, которую можно либо обновлять, либо менять на оружие другого типа, полученное посредством разнообразных усилений и фиолетовых сфер («гелевых капсул»). Собирая опциональные усиления, игрок может пробиваться вперед такими средствами, как «мультитела», сопровождающие его действия, самонаводящиеся ракеты, щиты, улучшенные стрелковые способности («полный огонь»). У игрока есть ограниченный набор кластерных бомб, способных уничтожить большое количество врагов, а также боссов, находящихся поблизости. Можно выбирать скорость своего корабля: кнопка на геймпаде по кругу переключает между 5 разными скоростями. Количество треугольников под значением очков обозначает скорость корабля. Медленным кораблем легче точно маневрировать.
Прием
Журналисты считают игру одной из лучших стрелялок в жанре, равно как одной из лучших игр на консоли TurboGrafx-16. Хартли, Патриция и Кирк Лессер из Dragon рассмотрели игру в колонке «The Role of Computers» и поставили ей 5 из 5. Бретт Алан Вайс из Allgame считает ее «одной из высоко ценимых игр в библиотеке TurboGrafx-16». Журнал VideoGames & Computer Entertainment прошел игру, про что в 1990 году было написано в двух номерах; журналисты похвалили Blazing Lazers: «одна из самых быстрых игр на TurboGrafx-16. Игра затянет тебя не на один час».
Стив Харрис в ноябре 1989 года обозревал игру для Electronic Gaming Monthly. Он назвал Blazing Lazers следующей лучшей игрой после сильно ожидаемого порта R-Type. Харрис обратил внимание на отличный геймплей и впечатляющую графику, звук и музыку. Он по достоинству оценил количество графических деталей. Лучшей частью игры, по мнению Харриса, являются большие боссы: «они заставят даже закаленных ветеранов видеоигровых войн в ужасе раболепствовать». Единственным недостатком Харрис назвал сложность игры, особенно в последнем уровне, – «почти невозможном к прохождению, если игрок потерял все свои усиления». В декабре 1989 года журнал снова написал обзор игры – от Харриса и трех других журналистов. Харрис добавил, что игра пользуется преимуществами процессоров TurboGrafx-16 для своей анимации и геймплея. Эд Семрад похвалил детальные фоны, сложность и экшн, хотя назвал игру однообразной. Донн Науэрт назвал Blazing Lazers лучшей игрой на консоли, а Мартин Алесси лучшей стрелялкой на любой консоли; Алесси добавил, что геймплей, графика и звук «почти идеальны».
Blazing Lazers хорошо встретили и после выхода на Wii Virtual Console. Майк Фэйи в Kotaku написал: «чертов лучший шутер на TurboGrafx, если не лучшая игра вообще». Лукас Томас в IGN отметил превосходство игры над такими стрелялками, как Super Star Soldier, Gradius III и серией R-Type. Томас сказал, что игра «продвинула TurboGrafx-16 до ее предела». Фрэнк Прово в GameSpot также положительно отозвался про Blazing Lazers, сказав, что простую графику и эстетику игра компенсирует интенсивным геймплеем и «смешной оргией огневой мощи». Он похвалил разностороннее вооружение, отсутствие графических замедлений, характерных для некоторых старых консольных игр, классный футуристический звук «оптимистического сорта». Джереми Париш в 1UP.com похвалил Blazing Lazers: «игра утоплена в хорошем качестве». Джастин Липер в GameSpy особенно хвалил игру за отсутствие замедлений, которого в 1989 году игроки могли ждать только в аркадах; он заявил, что Blazing Lazers превзошла все игры того времени с Nintendo Entertainment System, похвалил плавную прокрутку, пышную фоновую графику и «эффектные мелодии». Пол Гланси в британском журнале Computer and Video Games поставил игре 96%, похвалив геймплей, сложность, графику и звук (совершенно невероятный) и заключив: «каждый ищущий высшую стрелялку – вот она! ЭТО ОНА!».
Рэпер Канье Уэст в твиттере, после анонса своего музыкального альбома Turbo Grafx 16 (2016), похвалил Blazing Lazers и назвал ее своей любимой игрой на этой консоли.