В данной игре можно управлять не только «Большой пятеркой» (США, СССР, Китай, Франция и Великобритания) времен Второй мировой войны, но и различными второстепенными нациями. Игрок отвечает за управление сражающимися армиями и экономикой.
Описание
Hearts of Iron – игра в стиле гранд-стратегии, охватывающая короткий исторический период 1936-1948. Игрок может контролировать любую игровую нацию, существующую в условиях развивающейся Второй мировой войны.
Версия для Windows вышла в 2002 году. Впоследствии компания Virtual Programming представила версию для Macintosh. Ведущим программистом игры стал Йохан Андерссон (Johan Andersson), известный, в частности, по вышедшей в 2000 году игре Europa Universalis. В 2005 году появился сиквел, Hearts of Iron II, представивший несколько изменений технологического дерева и геймплея. Игра Hearts of Iron III вышла 7 августа 2009 года.
Геймплей
Hearts of Iron основана на успешном движке Europa Universalis, но отличается рядом внесенных изменений:
- Технологическое дерево разделено на 14 секций (пехота, артиллерия, индустрия, флот и так далее), каждая из которых содержит десятки технологий, поддающихся исследованию, и возможность настройки некоторых юнитов.
- Экономическая модель основана на 4-х природных ресурсах: угле, стали, резине и масле. От ресурсов зависят военные силы и индустрия.
- Для выбора представлено несколько военных и политических лидеров.
- Множество военных юнитов, от колониальных вооруженных формирований до межконтинентальных баллистических ракет.
- Погодная модель, влияющая на эффективность передвижения и боевых действий юнитов.
Игровой процесс связан с выживанием до Второй мировой войны и во время нее; игрок может видеть события (в том числе и инициированные им самим), отличающиеся от исторических. Другими словами, Hearts of Iron считается игрой на тему альтернативной истории. Наличествует 3 главных игровых альянса: Союзники (Allies), Фашисты (Axis) и Коммунистический Интернационал (Communist International). Игра завершается в одном из 2-х случаев: 1) когда остается один единственный альянс, 2) в полночь 30 декабря 1947 года – в данном случае победивший альянс определяется с помощью очковой системы победы, то есть на основе очков, полученных альянсом за управление ключевыми регионами или городами.
Разногласия
В Китае игру запретили за то, что Тибет, Синьцзян и Маньчжурия представлены как независимые страны, а Тайвань находится под контролем Японии (что соответствует истории). В Paradox Interactive замечали, что игра исторически достоверна и демонстрирует тяжелые времена, пережитые Китаем, а также трудности, которые Коммунистическая партия Китая превзошла, чтобы одержать верх в Китайской гражданской войне.