Carnage Heart

Все об игре Carnage Heart: Дата выхода, системные требования Carnage Heart, оценки. Трейлеры, видео Carnage Heart. Обзоры, секреты, чит коды.

Пошаговая стратегия с программируемыми роботами.

Геймплей

Игра состоит из трех основных фаз.

Переговоры

Фаза включает сделки с различными корпорациями, нацеленные на приобретение запчастей и обновлений для двигателя OverKill, или OKE (сокращенное «OverKill Engine»). С какой-либо компанией можно договориться о шпионском изъятии информации о приобретениях, сделанных врагом.

Строение OKE

Скелет игры. Чтобы построить функциональный OKE, нужно разработать аппаратную и программную составляющие. Первый шаг в аппаратной части – выбор типа и стиля корпуса. Доступно 4 стиля корпусов OKE, в каждом из них – по 3 дизайна. Стили таковы: «двуногий», «танк», «многоногий», «летающий».

Затем нужно выбрать главное оружие, вспомогательное оружие, двигатель, процессор, размер топливного бака, толщину брони, опциональную экипировку и цветовую схему. Двигатель определяет мощь робота, тип корпуса – какой процент данной мощи можно использовать для транспортировки. Толстая броня очень тяжела и чаще всего устанавливается на танки, поскольку те обладают очень высоким КПД двигателя. Летающие OKE, с другой стороны, требуют мощных двигателей, чтобы летать с самой тонкой броней. Каждый компонент аппаратного профиля вносит в OKE новую степень сложности. Создание относительно комплексных OKE идет долго, и требует наличия продвинутых фабрик.

Следующий шаг – разработка ПО для OKE. По сути, это создание искусственного интеллекта с нуля. Знаний в программировании от игрока не требуется, поскольку игра не использует программирование в традиционном понимании. Игроку предоставляется доска, размер которой зависит от выбранного ранее процессора. На ней нужно разместить чипы, служащие как наборы инструкций. Чипы необходимо размещать так, чтобы образовалась блок-схема со стартом в верхней левой части доски, прохождением по циклу и возвращением в исходную точку. Каждый чип отвечает за определенную задачу. Многие чипы можно редактировать для пущей точности.

Большая часть игрового времени уходит на создание программы и тесты в виртуальных битвах. Поскольку использование предустановленных моделей не ведет к лучшим результатам, эксперименты являются «сердцем» игры.

Бой

Имея созданных OKE, сформированных в юниты (не более трех OKE на юнит), можно назначать задачи для каждого юнита: защита или захват базы, патрулирование, перемещение в определенную локацию и др. Поддерживается смена вида (камеры) и переключение между юнитами. Бой начинается, когда вражеский юнит попадает на одно пространство с одним из игровых юнитов. Фазу боя для некоторых игроков можно выключить, поскольку она не требует взаимодействия между игроками. Когда OKE игрока встречает другой OKE, то действует автономно, на базе своего ПО. В данной фазе важно видеть бреши в защите и представлять себе противостояния юнитов различных типов. Так, двуногий OKE легко может разобраться с танками, но встретиться с проблемами в бою с летающими OKE. 

Комментарии (0)
Оценки игры
Обзорный
0 обзоров
Геймерский
0 оценок
Ваша оценка
Не оценено
Общая информация
Название Carnage Heart
Платформы
Издатель
Разработчики
Жанры
Стратегия
Темы
Научная фантастика
Дата выхода
1 октября 1996
Алиасы
Carnage Heart
ESRB
(не указано)
PEGI
(не указано)