Дебютная игра одноименной экшн-приключенческой серии, представляющая различные сюжетные развития и возможность получить одну из нескольких предусмотренных концовок. Основной элемент геймплея – бои на мечах.
Описание
Действие игры происходит в Японии 19-го века; игрок управляет ронином, блуждающим по удаленным поселениям, в которых происходят конфликты между конкурирующими кланами. Важная особенность игры – разветвленная сюжетная линия, в рамках которой даже незначительные решения могут привести к серьезным влияниям на сюжет.
История Way of the Samurai происходит в 1878 году, после падения сёгуната Токугава и начала периода Мэйдзи, во время восстания Сацумы; это время, когда самураи находились в вершине японского общества, однако вместе с этим – были объявлены вне закона. Игрок берет на себя роль странствующего ронина по имени Кендзи, прибывающего на вымышленный аванпост Роккоцу. Роккоцу – негусто населенное село, привлекающее людей, в основном, железнодорожным переездом, небольшим рестораном и литейным цехом. За контроль на Роккоцу состязаются 3 отдельные фракции. Первая фракция – новое централизованное правительство с хорошо оснащенной армией. Вторая фракция – семья Куру, ранее властвовавшая над Роккоцу, и всё еще оказывающая влияние на людей посредством вымогательства и запугивания. Семью возглавляет Тессхин Куру. Самураям Куру сложно противостоять современной армии правительства. Куру собирается продать правительству литейный цех; это решение ставит клан Куру в прямую оппозицию к клану Акадама, возглавляемому внебрачным сыном Тессхина, Китчо. Клан Акадама желает устранить силы правительства из Роккоцу, поэтому готовит план саботирования попытки продажи литейного цеха. В середине этого конфликта находятся жители села, которые, вероятно, будут подавляться независимо от исхода конфликта.
Разветвленный сюжет
Хотя история Way of the Samurai развивается по вышеописанному шаблону, реальные события, в которых принимает участие игрок, сильно зависят от принимаемых в геймплее решений. Так, сразу после входа в Роккоцу игрок сталкивается с группой самураев, пытающихся похитить юную девушку; можно помочь девушке, присоединиться к похитителям или проигнорировать ситуацию. Каждое решение формирует особый путь развития истории. Решения игрока напрямую влияют на верноподданность Кендзи. Можно присоединяться к клану Куру или к клану Акадама, чтобы поддерживать или защищать невинных поселенцев, или же не занимать чью-либо сторону и наблюдать за событиями со стороны, минимально вовлекаясь в них. Позже в игре появляется возможность переключения между фракциями. Итого, Way of the Samurai содержит 7 различных концовок.
Персонажи
Кендзи: протагонист игры, самурай, о котором мало что известно. Мотивации Кендзи остаются в распоряжении игрока: протагонист может быть бескорыстным героем, откровенным злодеем или равнодушным наблюдателем.
Тессхин Куру: патриарх семьи Куру, происходящий из древнего самурайского рода. Считается одним из лучших бойцов на мечах; его знаменитый меч – Даи-Куронама. Отец Китчо.
Китчо: харизматичный революционер, глава клана Акадама, желающего вывести самурайский класс на ведущие позиции. Подобно своему отцу Тессхину Куро, является превосходным бойцом на мечах. Противостоит отцовскому плану по продаже Роккоцу правительству, считая его капитуляцией перед врагом.
Мадам Мурасаки: жена Тессхина Куру, уважаемая в Роккоцу личность. Тихо противостоит продаже литейного цеха. Состоит в любовных отношениях с полицейским офицером Инокасирой.
Челси: английская женщина, видный член клана Акадама, по всей видимости – любовница Китчо. Глубоко верна Китчо. Предпринимает неудачную попытку убийства Тессхина Куру.
Карибе: член клана Акадама, полагающий, что нужно напасть на клан Куру, что приводит к напряжению между Карибе и Китчо.
Соичиро Сирэтоко: советник семьи Куру.
Хачиро Цубохачи: силовик семьи Куру, легко отличаемый по татуировке на верхней части тела. Считает Кендзи конкурентом, независимо от верноподданности последнего.
Хюга: ниндзя, представляемый работающим с кланом Акадама, однако в действительности являющийся шпионом правительства, посланным с целью манипуляции Китчо.
Кинтаро Куру: малолетний сын Тессхина Куро и Мадам Мурасаки, единокровный брат Китчо. Несмотря на юность парня, делающего того безвредным, Китчо уже ищет его, опасаясь будущей угрозы.
Есуи Тамагава: командир правительства Мэйдзи, отличающийся сильной неприязнью к самураям. Желает положить конец самурайской эпохе.
Инокасира Мокиши: полицейский офицер Роккоцу, заносчивый и коррумпированный человек. Состоит в секретных отношениях с Мадам Мурасаки.
Хосе: гигантский лакей, нанятый Инокасирой, вооружен крупной дубинкой. Вероятно, сильнейший персонаж игры, однако одновременно и самый глупый.
Гандзи Додзима: городской изготовитель мечей, у которого можно улучшить параметры любого меча.
Сузу: один из первых персонажей, встречаемых Кендзи, официантка, утратившая родителей в ходе войны.
Курикичи: владелец небольшого ресторана «Амагури». В свое время спас и вырос сироту Сузу как свою дочь.
Дон Донателус (Дона Дона): чужак, желающий стать самураем. Носит прическу «афро», защищает Сузу и Кукуричи. Влюблен в Сузу, однако не умеет выразить свои чувства.
Энзан Тойоко: блуждающий ронин, иногда предоставляющий протагонисту полезную информацию.
Геймплей
Если исключить участие игрока в развитии сюжета, основу геймплея Way of the Samurai составляют сражения. Игра содержит более 40 различных типов мечей. Начинает протагонист с одним мечом, впоследствии может забирать новые мечи у побежденных персонажей. Одновременно можно переносить не более 3-х мечей. Кроме того, один меч можно оставлять у Додзимы.
Часто предоставляется выбор: вступать в бой с тем или иным NPC или нет. Зачастую приходится сражаться с несколькими врагами. У Кендзи имеется базовый набор движений, состоящий из обычной атаки, сильной атаки, блока и удара ногой. В зависимости от текущего меча доступны многочисленные вариации и комбинации базовых движений. Побеждая соперников или собирая специальные предметы, Кендзи может получать доступ к специальным атакам и комбо, специфическим для каждого оружия. Кроме того, имеются различные боевые позы, зависящие от текущего меча.
Все мечи обладают несколькими атрибутами, влияющими на их эффективность. Эти атрибуты можно улучшать с помощью кузнеца или посредством специальных предметов, находимых в игре.