Boiling Point: Road to Hell, она же Xenus: Точка кипения или Xenus: Boiling Point – игра от украинской компании Deep Shadows, сочетающая элементы FPS и RPG.
Протагонист Boiling Point – Сол Майерс (модель персонажа основана на актере Арнольде Вослу), ветеран Французского зарубежного легиона, проживающий в Париже. Дочь Майерса, Лиза, работает путешествующим по миру журналистом. В результате конфликта Лизу похищают неизвестные личности, принадлежащие к вымышленной южноамериканской нации «Реалия». Новости о похищении быстро доходят до Майерса, который поспешно отбывает в Реалию, где ему предстоит распутать клубок местной политики и криминального мира.
Геймплей
Действие игры происходит в реалийских долинах, на цельной квадратной карте размером 25х25 километров, то есть 625 квадратных километров – площадь крупного миллионного города. В игре нет загрузочных экранов и переходов между уровнями, то есть мир действительно открытый. География долины представляет собой тропические джунгли. Игровой мир содержит 2 главных города: западный Пуэрто-Сомбра, находящийся под управлением местного правительства, и восточный Пуэбло-Фаро, управляемый коммунистическими повстанцами. По остальной части долины разбросаны различные базы, плантации, села и поместья. Ввиду крупного размера игрового мира доступно несколько способов перемещения: машины, грузовики, танки, самолеты, вертолеты и лодки.
Геймплей является гибридом механик RPG и FPS. Развитие персонажа основано на навыках4 определенные навыки улучшаются при использовании и атрофируются при неиспользовании. Набор навыков невелик и состоит из обращения с оружием и физических возможностей. Целью игры является не устранение всего живого в рамках обзора, а нахождение дочери протагониста; для этого необходимо беседовать со многими людьми, собирая необходимую информацию по раскрытию загадки. Многую информацию можно добыть только за реалианскую валюту, а основной способ добычи этой валюты – выполнение миссий за различные фракции.
В игре нет предопределенных врагов, если не считать враждебных животных типа змей и ягуаров. Почти все из множества NPC поначалу относятся к игроку нейтрально. Список фракций таков:
Правительство: военная и политическая сила Реалии. Управляет городом Пуэрто-Сомбра, а также базами и аванпостами, распределенными по долине. Является крупнейшим врагом Партизан и Мафии, достаточно неоднозначно относится к Индейцам и Бандитам.
Партизаны: коммунистические повстанцы. Контролируют город Пуэбло-Фаро и множество баз и аванпостов в долине. Главным образом, враги Правительства и Мафии; находятся в достаточно хороших отношениях с Индейцами.
Мафия: представители криминального мира. Их бизнес, в основном, стоит из роста, производства и торговли запрещенными наркотиками. Мафия контролирует различные плантации и базы, и также имеет небольшие представительства в обоих главных городах. Мафия воюет и с Правительством, и с Партизанами, к тому же – презирается мелкими фракциями.
Бандиты: мелкие воры, головорезы и ликвидаторы. Действуют на периферии Пуэрто-Сомбры и Пуэбло-Фаро. Бандиты не находятся в состоянии открытой войны с какой-либо фракцией, однако вызывают весьма негативное отношение у Индейцев и Гражданских.
Индейцы: туземные племена долины. Индейцы сосредоточены в нескольких селах, обычно удаленных от крупных городов. За индейцами охотится Мафия, их отношение к Правительству отличается недоверием, а вот с Партизанами у них достаточно дружественные отношения.
ЦРУ: представители США. Шпионов и оперативников ЦРУ можно найти как в обоих городах, так и в джунглях. Вольно сотрудничают с Правительством, противостоят, в первую очередь, Партизанам и Мафии.
Гражданские: «хорошие» реалианские люди. Проживают в 2-х городах, действуют на различных придорожных рынках и заправочных станциях. Большая часть игровой торговли выполняется именно гражданскими. Ни с кем не воюют, но испытывают особую неприязнь к Бандитам.
Прием и стабильность
В целом, Boiling Point встретили негативными оценками, аргументированными недоработанной игровой механикой, плохим искусственным интеллектом и рядом багов и проблем со стабильностью. Так, иногда неигровые персонажи пропускают переключение поведения, например не следуют за Солом в качестве спасенных заложников, не защищаются от агрессивных диких животных и даже не могут вступить в разговор, критически важный для миссии. Иногда некорректно сохраняются сейвы, в результате чего их нельзя загрузить.