Earthworm Jim 2 – платформенная видеоигра, разработанная компанией Shiny Entertainment и впервые выпущенная в 1995 году, в Европе. Это сиквел к игре Earthworm Jim (1994).
Как и первая Earthworm Jim, данная игра создана Дугласом Тен Нейпелом (Doug TenNapel), снова озвучившим Джима, при помощи дизайнера Дэвида Перри (David Perry) и музыканта Томми Талларико (Tommy Tallarico). Earthworm Jim 2 следует действиям супергероя-червяка Джима и его нового приятеля Снотта, нацеленным на спасение возлюбленной Принцессы Джима по имени «Как-ее-зовут» от принужденной женитьбы с нечестивым Психовороном. Преследуя злодея по вселенной, Джим проходит дачи многочисленных злодеев из первой игры, включая Злого Кота и Убийцу золотых рыбок по имени Боб.
Подобно оригинальной игре, Earthworm Jim 2 содержит массу непочтительного, сюрреалистического юмора. Кроме того, здесь представлен более разносторонний геймплей, чем в оригинале; для каждого уровня имеется собственный стиль и уникальные миссии, а также различные новые оружия.
Релизы
Sega Genesis: один из первых релизов. Позже эту версию выпустили на Wii, посредством Virtual Console.
Super Nintendo Entertainment System (SNES): версия, подобная релизу для Genesis, однако содержащая улучшенную графику и аудио, а также некоторые новые фоны.
MS-DOS: содержит больше голосовых элементов и саундтрек на CD. Вместе с тем, нет уровня Lorenzen's Soil (Почва Лоренцена).
Playstation: версия, подобная релизу для MS-DOS; включены новые фоны и новый набор вопросов в игровом шоу, восстановлен уровень Lorenzen's Soil.
Sega Saturn: релиз, подобный Playstation-версии.
Gameboy Advance: порт релиза Super Nintendo, подвергшийся критике за слабую графику, плохие звук и музыку, а также очень глючный геймплей (наиболее яркий глюк – потеря жизни каждый раз, когда уровень открывается путем введения пароля).
Геймплей
В сравнении с первой игрой серии геймплей стал куда более разносторонним, и в значительной степени несходным с шаблоном стандартного платформера. Хотя большинство уровней основаны на платформенных элементах, представлены и элементы из множества других жанров, включая лабиринтные и аркадные игры; вместо битвы с боссом на финальном уровне представлен марафонский забег. Многие уровни весьма нелинейны, с необычными стилями прохождения. Например, на 3-м уровне, «Люди Вилли» (Villi People), игрок управляет Джимом, беззащитным в виде слепой пещерной саламандры; нужно проходить кишечные пути, избегая взрывающихся овец и угроз, возникающих на полу и на стенах. В другом уровне Джим плывет вверх через извращенную цирковую среду (подъем происходит за счет надутой головы червяка); при этом нужно избегать острых объектов и лампочек, вызывающих падение игрока к началу уровня.
Движения Джима изменились в сравнении с таковыми из Earthworm Jim. Например, больше нельзя использовать голову для раскачки или парения подобно вертолету. Вместо этого, Джим пользуется помощью живого слизняка по имени Снотт, который обитает в его рюкзаке; Снотт обеспечивает плавание, превращаясь в парашют, и раскачивание, прилипая к потолку и покрывая его слизью.
Прием
Оригинальные релизы и, с некоторыми оговорками, усовершенствованные порты для Saturn и PlayStation получили весьма хорошие оценки. Критики высоко оценили игровой юмор и абсурдный, инновационный геймплей. Уровни в стиле мини-игры, распространенные в игре, также получили положительные отзывы (в том числе и за отход от привычных на то время принципов линейного геймплея).
Как бы ни было, PlayStation-порт, включивший тот же контент, что и оригинальные релизы, получил негативный обзор от CVG, с оценкой 3/10. Релиз для Game Boy Advance (2002) также был встречен негативно: за неоконченный игровой движок, глючную графику и непредсказуемую систему сейвов. Крейг Харрис, рецензент для IGN, оценил данный порт на 4/10. На сайте Gamespot эту версию оценили совсем негативно – всего 2/10 с комментарием «неиграбельно».