Wipeout Fusion – гоночная игра 2002 года, единственный релиз серии Wipeout для консолей PlayStation 2. Идет 2160 год, игроки состязаются в рамках антигравитационной гоночной лиги F9000.
Геймплей
Игра вводит пользователя в антигравитационную гоночную лигу F9000. Треки, в сравнении с предыдущими играми Wipeout, изменены. Каждый трек в Fusion является группой из 3-х треков, которые можно проходить в обоих направлениях. Многие треки содержат «бестрековую» секцию, обычно это поле с разбросанными деревьями или галькой; навигация на таких секциях требует изворотливости, поскольку доступно сразу несколько путей. На нескольких треках есть разделенные секции, в действительности являющиеся различными путями. Некоторые треки могут содержать короткие пути, скрытые за фальшивыми стенами или требующие наличия турбо-ускорения для успешного прохождения.
Стандартная одиночная гонка и режимы лиги – по-прежнему основа игры; режим раздельного экрана для 2-х пользователей унаследован из Wipeout 3. Одиночный Аркадный режим используется для разблокировки новых треков. При получении золота на треке становится доступным другой курс из той же трековой группы, или же другая группа треков. Режим Антигравитационной лиги (AG) несколько изменен в сравнении с предыдущими играми Wipeout: вместо состязаний лиги, заключающих целый набор треков в последовательности, представлен прогресс по лигам, каждая из которых содержит выбор между 3-7 треками. Исход каждой гонки оценивается очками, присуждаемыми за позицию на финише и за исключения врагов. Общее количество очков определяет победителя лиги. Победа в данной лиге разблокирует следующую, более сложную лигу, или, в некоторых случаях – персональное состязание с одним из пилотов новой команды. Прохождение пилотского состязания разблокирует команду, представляемую эти пилотом.
Режим состязания, представленный в Wipeout 64, усовершенствован в рассматриваемой игре. Каждая команда обладает собственным набором из 6-ти состязаний, выбираемых между гонкой, состязанием на время или исключением. Каждое состязание должно быть пройдено с медалью, если игрок желает разблокировать следующее состязание последовательности; финальное состязание для команды становится доступным после добычи золотых медалей во всех состязаниях.
В Fusion развито использование оружия. Компьютерные пилоты стали агрессивнее употреблять оружие, среди которого немало новых экземпляров – в частности, протоновая пушка, гравитационное жало, огнемет и гравитационная бомба, равно как и супер-оружие типа супер-ракет, сейсмического поля, био-западни, мощного роя и нитро-ракет. У каждой команды есть собственное супер-оружие, делающееся доступным пилотам команды после того, как игрок получает лицензию на специальное супер-оружие, пройдя специальные командные состязания в режиме Состязания (Challenge). Некоторое оружие модифицировано (5 мин теперь сбрасываются по отдельности, а не скопом), а многие оружия, обычно стреляющие вперед, получили возможность выстрела назад (в частности, известное оружие Квейк Дисраптор, вызывающее землетрясение).
Другое немаловажное изменение серии Wipeout – добавление обновлений для корабля. Гонки лиги AG, в дополнение к очкам, приносят успешному игроку кредиты, количество которых рассчитывается в зависимости от порядка прихода к финишу, урона, нанесенного другим игрокам, навыков и показанного времени. Эти кредиты применяются для обновления максимальной скорости, тяги (ускорения), поперечной устойчивости, тормозной силы, мощи оружия и силы щита. Обновленный корабль доступен и в Аркадном режиме, но только пилоту-владельцу; остальные пилоты должны обновлять свой корабль. Обновленные корабли нельзя использовать в режиме Состязания. Каждое «состязание» проходится на базовой версии корабля.
Игровые меню и брендинг – плод работы компании Good Technology, тогда как для предыдущих игр Wipeout эти задачи лежали на плечах компании The Designers Republic.
Режим Зоны
Новый режим «Зона» оказался популярным, а среди фанатов – даже хитовым. Цель режима – пройти как можно больше кругов трека при том, что скорость корабля постепенно растет. Игра завершается при уничтожении энергетического щита корабля.