Art of Fighting 3: The Path of the Warrior (в Японии – Art Of Fighting: Ryuuko No Ken Gaiden, что значит «Кулак дракона и Тигриная побочная история») – это 2D-файтинг от SNK для аркадных систем. Он является третьей и финальной частью трилогии Art of Fighting, при этом использует новый движок с более плавной анимацией, более отчетливыми спрайтами, менее закостенелыми механиками геймплея (включая автоматическое восстановление шкалы Духа и специальные комбо из «командных движений», называемые «атаками натиска»). «Сильные атаки» теперь исполняются посредством специальной кнопки (также используемой для метания и парирования), а игрок может оставаться на земле после нокаута – чтобы быстрее восстановить свою шкалу Духа (ценой уязвимости перед специальными «атаками преследования»). Иногда игру сравнивали с вышедшей годом позже Street Fighter III: New Generation благодаря использованию абсолютно новых персонажей (за исключением главных протагонистов серии), концепции парирования и нового спрайтового стиля.
Главная история, разворачивающаяся после событий Art of Fighting 2, вращается вокруг мастера боевых искусств Роберта Гарсии. Роберт встречает подругу по детству Фрею Лоренс и сопровождает ее в поместье ученого Вайлера в вымышленную мексиканскую долину Глассхилл. Там находятся данные, связанные с таинственным наркотиком. Попутно он встречает множество бойцов, ищущих его самого (агента Фонда Гарсии Кармана Коула, своего друга/конкурента Рё Саказаки) и Фрею (частных детективов Ленни Крестона и Роди Биртса). Попадаются некоторые чудаковатые персонажи, включая Казуми Тодо (дочь Рюхаку Тодо, ищущую мести Рё), Джина Фу-Ха (бывшего ученика Эйдзи Кисараги, желающего проверить свою мощь на Рё), Вана Ко Сана (художника, желающего получить сразу и вдохновение, и разрабатываемый Вайлером наркотик) и таинственного Синклера.
После релиза игра была портирована на Neo Geo CD (14 июня 1996 года, вышла только в Японии), потом вышла в компиляции Art of Fighting Anthology для PlayStation 2, потом в цифровом формате для Wii (через Wii Virtual Console) 13 июня 2013 года.
Геймплей
Механики игры похожи на прошлые части Art of Fighting. Первые две кнопки – удары кулаком и ногой. Комбинируя эти кнопки с нажатиями джойстика, можно исполнять специальные «командные движения», известные как «атаки натиска». Каждая атака натиска имеет свою силу и применимость. Однако, атаки «сильного удара» ногой либо рукой более нельзя исполнять, удерживая кнопку вниз. Теперь для них используется третья кнопка – кнопка «сильной атаки»; эта же кнопка используется для бросков, парирования и зарядки шкалы Духа. Четвертая кнопка отвечает за насмешки, истощающие вражескую шкалу Духа. Игрок может совершать рывки вперед или назад, нажимая дважды соответствующее направление на джойстике. Также он может атаковать падших оппонентов посредством командного движения «преследование», нажимая вниз+вперед+удар кулаком либо ногой.
Шкалы Духа и Отчаянные движения
Как в прошлых играх, наличествует шкала Духа, отвечающая за эффективность специальных движений. Шкала уменьшается после исполнения Специального движения или Отчаянного движения. Также она убывает, когда соперник совершает насмешку. Перезаряжается шкала при удержании любой кнопки атаки. В отличие от прошлых игр, шкала постепенно перезаряжается пассивным образом, причем перезарядка ускоряется, если игрок остается лежать после нокаута, удерживая кнопку специальной атаки.
В отличие от прошлых игр, в главном режиме нет бонусных уровней, а длина шкалы Духа и шкалы Жизни всегда равна таковой у оппонента. Игрокам более не надо изучать мощные движения отчаяния на бонусных уровнях, чтобы исполнить их. Эти движения можно исполнять, когда персонаж «разъярен» (имеет 20% или менее здоровья, – тогда сам персонаж вспыхивает красным цветом). Когда игрок добивает оппонента отчаянным движением и оппонент имеет не более 10% здоровья, засчитывается «высший нокаут». Высший нокаут ведет к победе во всем матче, даже если победа осуществлена в первом раунде.
Уникальной особенностью игры является система «Специального дня». Только в аркадной версии, при работающей внутренней системе календаря, каждый персонаж обладал своим днем рождения. Играя в этот день, персонаж был «разъяренным» независимо от здоровья.
Персонажи
В игру входит 10 игровых персонажей, из них двое привязаны к аркадной версии (и их можно раскрыть посредством чит-кода). Двое других бойцов возвращены из прошлых частей, это Роберт и Рё.
- Роберт Гарсия (босс против Вайлера и Кармана)
- Рё Саказаки (босс против Касуми и Джина)
- Казуми Тодо
- Вонг Ко Сан
- Карман Коул
- Роди Биртс
- Ленни Крестон
- Джин Фу-Ха
- Синклер (мини-босс, привязан к аркадной версии, в консольных версиях открывается только через чит-код)
- Вайлер (босс, привязан к аркадной версии, в консольных версиях открывается только через чит-код)